我想,把中国的文化借由这样的方式传播出去,这才是本土化可遇而不可求的功德所在吧。所以,最后说一句,这个字真的不念“玉”,哪个朝代都不这么念。
2. 来自于“o0合金风筝0o”的提问:
我想知道 新英雄的背景故事 创作灵感来源 !属于中国风吗?然后像我这种手残玩家能玩吗?
XIE_Riot 回答:
背景故事其实有两篇,一篇是《完美的临终》,这个很多人都看到过。还有一篇是《木秀于林》,就需要稍微搜索一下才能找到了。
创作的灵感一方面来自伊索寓言,另一方面与中国传统概念里的阴阳也有很大关系。但整个故事与中国风没有太大关联。英文版本的故事里带有一种莎士比亚的气质,从故事设定到人物台词,都是如此。
在做中文的版本时,我原本打算更多采用古文的句式来刻画角色,但是后来觉得与千珏的语气并不相配,有种时代对应错了的感觉。
最后通过借鉴朱生豪先生的莎士比亚译本,结合中文版圣经的文体特点,创作了千珏的台词。无奈水平有限,很多地方总感觉没有达到心目中的最佳。至于手残。。。我也很手残,但同样玩得很开心。。。
3. 来自于“LOL_Jayn丿枫”的提问:
千钰的设计理念是什么?背景故事又是在什么样的情况下想出来的
Riot_茂楷回答:
千珏的设计理念之前回复了很多,这里就不重复回答了。你可以直接查看我回复的楼层,忘理解。
我希望更多覆盖到大家美术相关的问题。这里就回答下背景故事是怎么来的吧。背景故事的产生主要有以下三个因素。
1)最近我们的世界观和故事团队一直在探索符文之地关于死亡的主题、而狼和羊的主题很好的引入了死亡这个主题(在大多数文化里,羊代表着生命而狼则直接和死亡相连)。
2)如何表达“双子”“共生”的概念。我们一开始的创意基础也是羊代表着生命,狼代表着死亡。但是这还不够,我们在设定里让他们同样代表死亡。因为这种绝对对立的设定很难传达双生的概念,所以羊并不完全代表好或者高尚、狼也并不完全代表完全的残忍。
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