如果选出最能代表DH的技能,很多人应该会选择:影轮翻。
来无影,去无踪,
静如处子,动如脱兔,
翻滚、消失,腾转挪移,
毒镖、刀扇、一击毙命!
在近战猎魔人即将登场之际,
让我们先来研究一下DH的移动速度和翻滚速度,为近战猎魔人预热!
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一、人物基础移动速度测试:
首先要找一个适合测试的地图,我选择了大监狱:
如图所示,这段路就像女王的腿,够长、够直,而且有地砖作为参照,可以跑直线减少误差。
从A连续翻滚到B(沿着地砖保证直线翻滚),刚好22次,每次35码,
把移速调整为0(100%),从A走到B(为保证走直线,我使用了强制移动,鼠标点着前方不动),录视频分析,考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定耗时35秒,
则移动速度为:22*35/35=22码/秒。
结论1:移动速度为0(100%)时,人物的移动速度为22码/秒。
如果移动速度为25%(125%),则实际移速为:22*125%=27.5码/秒。
(虽然我反复测试了很多次,对这个数据比较有把握,但是仍然不得不说:22这个数字好奇怪……)
这里汇总补充一些关于移动速度的其他知识点:
1、巅峰、技能和装备加的移动速度,与原始移动速度为相加的关系(比如原始移动速度为125%,跑速腰带提高25%之后,变为150%,在此基础上触发战略优势被动后移动速度为210%……);
2、装备上的移速词缀,以及战宠的貂提供的移速,无法突破人物25%移速上限;能突破25%移速上限的包括:战略优势、紧追不舍、跑速腰带、闪电宝石、哥布林宝石等,这些从面板上都能看到;
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