这次惨败的原因是多方面的,有赛前准备不足的原因,有一年时间都没有解决掉的沟通问题,而更重要的就是战队的职业态度问题。
LGD战队的打野选手TBQ
说出来可能观众们不太相信,身为LPL冠军战队打野的TBQ对版本更新补丁几乎一无所知,蜘蛛在5.16版本遭到削弱被他说成在5.18比赛版本得到了 加强。而作为唯一一个使用过5.16这个重装战士上单及金属大师大幅度增强的版本进行比赛的LPL赛区,不仅未曾在S5资格赛上尝试使用过一次诺手和金属 这种版本近乎无解的英雄(5.18的总决赛版本这两个英雄还遭到了一定程度的削弱,你可以想象5.16的时候威力该有多可怕)而且还不曾尝试过将比赛重心 转移到上路去。
这无疑是所有参赛队员及教练的问题,身为一个普通玩家都知道及时查看更新补丁说明来选用合适的英雄上分,而我们LPL最顶尖的三支战队对此却不闻不问,这实在是令人感到匪夷所思。
EDG战队上单选手Koro1
在LPL整个夏季赛中,上单的地位都是极其低下的。他们的作用就是抗压,吃最少的资源的同时还需要尽量出肉装担任前排,完全没有任何carry的能力。 而联赛中LPL的打野们也喜欢针对对方上单进行GANK,这进一步打压了上单的发育能力。在这种大环境下,原本具备强大carry能力的一些顶尖上单选手 也被迫转型抗压了。
到了S5总决赛的赛场上,LPL的上单们不仅不知道怎么扮演核心角色,LPL的打野们也变成了只会刷野不再去针对敌方上单的梦游状态,这致使整个LPL战队连番失利最终全部出局。
KT战队上单选手ssumday
反观LCK赛区ssumday从新KT组建伊始就是战队核心carry点,而SKT1在Faker陷入低迷的时候MaRin也总能站出来拿下比赛。 KOO的Smeb虽然此前不算是一个强有力的稳定carry点,但在总决赛版本上,KOO的战术侧重点显然朝他倾斜了很大一部分,而他在吃到足够资源之后 也会化成战队支柱来回报队友取得胜利。
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