不过在八强赛中,我们无法确定红色方是否仍会这么做,也许一个准备充分的红色方完全可以逆袭成功。
经验与伤害的压制 高容错率的对线
接着就是游戏开始的对线期了,金属几乎永远都不会选择换线,拥有金属的队伍决绝不可能放弃争夺小龙的机会,并且,配合高控制辅助的情况下,他们很乐于去压制对方上单,因为越塔强杀对于金属来说简直是小菜一碟。
金属配合辅助一般选择野怪开,分摊经验,并利用金属w的被动全额经验和双圣物之盾的推线特质迅速升级,如果此时的辅助的控制到位,几乎可以逼出对方AD 或辅助双招的情况下将对方打回家,从LGD对阵TSM的比赛我们便可略知一二,当锤石勾中对方辅助火男的情况下,火男能做的就只有闪现疯狂逃命——虽然最 后也未能逃脱被击杀的命运。
拥有金属的队伍往往不用太过担心他们的下路,在辅助眼位到位的前提下,本来就难以gank的下路会变得非常安全,故他们的打野几乎可以完全将注意力放在上中两路,或帮上中做好视野或频繁地gank,都会让己方的获胜几率在对线期达到最大化。
经验与伤害的完全领先往往会让金属的等级扶摇直上,而凭借着对线优势和双圣物之盾的前提,辅助的经济和等级也同样不甘落后。此时金属“滚雪球”的第一步完成,随后他们要做的就是束缚“龙魂”了。
带着“龙魂”6打5 获胜如探囊取物
一个龙魂等于半座二塔,这句话并不夸张地体现了金属的特点,除了对线上的强势,金属最让人恐惧的就是带着一个少则3000,多则5000血的高双抗小龙 魂四处掠夺资源了。这个小龙是带有AOE和金属装备特效(如冰杖)的高伤害普攻的可怕生物,堪称己方的第六个队友,让敌人不胜其烦。
这一点也在很大程度上拒绝了对方想要与已经落好位置的己方队友争夺小龙的可能,在召唤龙魂之后,如果敌人不傻的话,都会选择避战。而如果对方前来与己方争夺小龙失败的话,凭借着新鲜出炉的龙魂,对方必然会面临“5打6”的不利局面,从而遭受巨大的打击。
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