以下关于时光老人未来的的PBE改动是由20th Century Faux提供,包括有新被动,Q的调整,以及调整时光老头不同位置的推荐出装:
“现在是时间的时间!
时光老头的被动已经成为一个弱势点有一段时间了,而他的Q也有很多让人觉得反人类的小细节。这一切都会成为过去。当PBE更新后,新改动将会得到实 施!这些更新全都是技能感觉上的改善。新的Q技能应该会更友好直观,而被动会以手动的形式给予队友经验值。如果大家有机会在PBE上试试这些改动,我会很 喜欢听听大家的感受的!
关于定时炸弹,我们更新了依附机制,调整了动画的时机,给它新的依附粒子效果,修复了降落在地上时颤动的bug,大致上把它与游戏世界之间的交互形式变得更加稳定和满意。要是把这些改动的其中一项拿出来会显得微不足道,不过把它们一起改会显著地改善定时炸弹的体验。
至于新被动…新鲜热辣!请稍等!
时之瓶[ 新被动 ]
时光老头会每五秒储存x数值的经验值。
当他有足够的经验值让队友升级,他能通过右击队友让他们获得经验。时光老头会得到相同的经验值。战斗状态时不可以使用被动。
就如以上所说,当被动冷却完了之后,时光老头能看见一个指示器让他知道他还需要多少经验值来让队友升级。当他有足够的经验后,他会看到一个线型的指 示器显示他能使用被动。然后你就能让你队友升级了!时光老头会获得送给队友同等数值的经验;他的等级越高,他储存经验的速度也越快,所以能越快用被动就越 有益。他要是玩中路,他的等级优势能多送一点的经验,要是当下路辅助,他的被动能随时使用。十八级的时光老头已经不需要任何的经验,所以他给队友的经验是 正常的两倍。
这些改动会很好地树立时光老头的身份,无论是主题上还是游戏上。主题上,时光老头有很多有趣而且独特的元素,不过伟大的时光魔法在表现上有点堪忧。 不过他有一些技能是能表现到那个程度的,例如时光倒流[R],定时炸弹[Q]的晕,低一点程度的有时光发条[E]的99%移速加/减。赋予他游戏里对于英 雄经验的直观直接控制力,能巩固他作为时间法师的身份。
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