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野蛮人血锤流理论研究“点炮”攻击词缀取舍

时间:2015-09-29 | 来源:互联网 | 阅读:173

话题: 暗黑3野蛮人 暗黑3

第三部分:词缀取舍例子:对剑10ED与48%=24%*2 范围伤害词缀的比较

  由于对剑极其难出,远古遥不可及,深坑,词缀要求更是让常人望而却步。有时候随到范围伤害了,总是让大家难以割舍。就让我们看看48%范围伤害的收益到底如何?

  98%范围伤害数值=(6-1)*0.2*0.98/1.5 =65.3%

  锤子本体= 1

  50%范围伤害数值 = (6-1)*0.2*0.5/1.5 = 33.3%

  血溅的伤害数值=(6-1)*0.667*0.2 = 66.7%

  48%的范围伤害的点炮收益= 48%范围伤害数值/(锤子本体+50%范围伤害数值+血溅数值)=16%

  可以看到,对剑上10ED的点炮收益(10%),并没有双范围伤害的收益高。

  再来看看Boss战我们损失了多少?

  5.74%上下。准确的讲,根据实际情况应该是5%-6%之间。

  注:参见:受罚者之灾解析 蛮子旋风流不适合带赛季宝石

  里面关于10%时间不随动增伤的收益部分。480s对应接近120s使用受罚者之灾后的boss战时间。

  好了,进一步,那么boss战在一场战斗中的时间比例 在20%-30%,而点炮的时间比例是70%-80%。

  最后得出我们的结论:

  1.48%的范围伤害,在70%-80%的战斗时间内增伤16%。

  2. 双武器 10ED,在70%-80%的时间内增伤10%,在20-30%的时间内,增伤5-6%。

  3. 组队点炮:100%的范围伤害 = 血溅伤害

  4. 随着先祖锤击中怪物数目的增加,48%范围伤害的收益,

  0-1怪(0%的收益)

  4怪 (12.5%的收益)

  6怪(16%的收益)

  11怪(22%的收益)

  无穷多,(趋近于32%的收益)

  注1:论大致平均收益,但是实际情况是,前期战斗还有跑路的时间会占用实际输出时间,总体上讲,两者应是旗鼓相当的好词缀。

  注2:一些好boss,高层冲榜,好地图+好boss+好塔。boss战中,如果遇到了蛇女,范围伤害的威力又会大幅增加。48%的范围伤害,在boss战中有了很大的提升。

第四部分:最后的评论

  1. 国服怪现状之一:为了不卡顿,放弃范围伤。

  放弃50%范围伤=放弃20%的点炮输出,放弃100%的范围伤=放弃40%的点炮输出。

  2. 肩膀上的范围伤害词缀。单刷的收益在6%,组队的收益,接近8%。这点对于使用大锤的同志是个好消息。大锤不缺坚韧,可以用此提高8%的的“点炮”输出。而4700+的超级大锤,对比对剑,在冲榜上绝对是不差的,况且,现在的第一队伍,用的是大锤-审判之锤。

  注:对剑需要一定的减耗词缀。

  3.不要用血溅、范围伤害的词缀收益,替代组队“点炮”收益。

  4.未来展望,未来暴雪有望在2.4中修正两个关于范围伤害的重要问题:

  a)修复范围伤害带来的卡顿。(蛮子和wd将会各有千秋,蛮子组队第一dps有可能不保)

  b)修复左键对戒不能加成范围伤害的问题。(从这点看来,猜想范围伤害的机制是一种“0耗怒”的耗怒技能)由此范围伤害,在AOE输出方面,极有可能替代10ED,成为双持武器上攻击词缀的第一选择。

  5.武僧,关于组队武僧是否带范围伤害?

  查阅了僧区的计算器:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173200016

  范围伤害毕竟不看触发系数,具体关于武僧的机制我也不懂。但就目前情况来看,范围伤害还是极其重要的。

  即便是对“核弹”!10码小圆内的怪物数目还是极多的。粗略的照搬,比如双持的僧,如果有100%的范围伤害。假设10码小圆内有11个怪物。那么,就会有133%的输出提升。

  希望僧区的大牛提供一些配装数据,进一步研究。共同进步

第五部分:一点吐槽---关于范围伤害带来的卡顿

  国服人丁兴旺,热情的玩家很多,“挂机”的玩家也很多,导致服务器压力极大。国人冲榜心切,导致挂机现象普遍,接着导致卡顿。这一切的一切,本质上是一种急功近利心态作祟。

  后果就是,国服的卡顿,远比外服高。

  例子:我在LA家中100M免费带宽,延迟只有24,单人满屏幕怪物,大教堂地形,从来没有卡过。包括旋风流,包括锤子流,撕裂流。组队我没试过,至少单人如此。

  而对比国内视频里,老刘冲榜时候,那叫一个卡,不卡那是达不到高层,卡卡更健康,变成了国服冲榜界的名言。

  对于大部分人来说放下心态,放弃挂机,回到正常公平的游戏机制来,享受游戏才是正道。

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