接下来我们就按照技能的顺序把拉克丝的各个技能的特性以及使用的技巧都详细说一下吧!
①被动:每当拉克丝用自己的伤害累技能对英雄、小兵、野怪造成伤害的时候都会在对象身上留下被动技能,在接下来的6秒钟,用普攻或者大招将引爆被动,造成额外的伤害,此伤害受等级以及AP加成。
在中路这个主要靠技能吃饭的无间道上,中单英雄本身在前期没有回蓝装备的保障下,每一个技能的伤害都是很重要的,倘若丢空了技能,那么对方可能会利用蓝量的优势压制补兵,强行换血,甚至造成击杀!
那么在技能伤害之外可以依靠普攻造成可观伤害的被动,则为拉克丝在与敌人换血的时候增加了举足轻重的筹码,对方为了防止互A对自己造成更大的伤害,大多数人都会选择回避,而拉克丝责可以利用这一点,造成心理上的优势,以此来顺利的补兵和压制对方补刀。
并且被动的伤害会随着等级的成长而升高,如此一来,在双方和平补刀的前提下,同样出门装的中路,在爆发小规模战斗的时候,拉克丝占有着更大的优势!
在团战中,很多法师在丢光技能之后都会手足无措不知道该干些什么,而拉克丝则不同,在用大招首先激活敌人身上的一次被动之后,技能CD期间,可以利用平A再次激活敌人身上的被动,打出关键的伤害!
②Q:版本更新之后的光之束缚拥有了更强劲的控场效果,原因就在于之前的Q技能在命中第二个目标的时候只能提供一半的伤害和控制效果,而现2个均是全额。
在面对拉克丝的时候,多数敌人都喜欢躲在小兵后面,避免被拉克丝的Q命中(道理同机器人的Q),然而,利用敌人这一“放松心理”,在敌我双方中只有一个小兵的时候,我们大可以朝着小兵的方向丢出Q技能,敌人很大可能“为了防止被Q到而被Q到”!
Q作为拉克丝唯一的一个硬控技能,施放的时机正确,对方直接爆炸,但是如果丢的不慎重,很可能就会被人追着屁股砍到死。
先手:在队友缺少先手技能、或者队友拥有其他控制技能可以保护自己以及出了沙漏的时候,拉克丝的Q技能可以先手丢出去,在预判够准的情况下,配合其他技能先手秒一个完全不是问题。
反手:相反于先手,在队友有先手技能或者控制技能不足的情况下,应主要用E技能消耗,而不是用Q技能追求一击必杀,否则一旦技能出手,敌方带有突进技能的英雄将无情突脸!E技能的减速和W技能的护盾都将成为摆设。
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