(3)第二条风到第三条风前:第二条风开始使用双天龙带风,之后是背水cd的过渡周期,低功力下需酌情采用风筝半风筝打法,如果血少了完全风 筝无伤度过30s也是可以的,不过有富裕血量而不输出就是浪费,这里选择的输出时机是自己有爆发(强化烈风),并且临近Boss技能的时刻(减少Boss 普攻的时间),先打出烈风强化然后来一套烈风断龙。这里根据进展有两种走向,如果确认能打完就继续找机会输出,如果比较悬就留下必要的血和内息准备带风, 留多少血根据自己拉风的熟练程度,我这边的话留3000应该就足够了。
(4)第三条风及之后:第三条风之后又可以开背水了,可以继续爆发30s,之后还没打完的话就再次进入背水过渡周期——背水周期的循环。如果用了偃师这里想再次用长天回血杀意可能不够,可以考虑带速生,并在战前同袍金戈拉长杀意槽。
Tips1:每次带风前后来一发贯甲箭,可保持5层破甲不断,以便快速触发烈风强化。
Tips2:出风时会震一下,那之前开了狂龙震的话虽然画面暂时显示被打断,震一下之后还是会把攻击打出来。
Tips3:Boss是否有技能可以根据前面的施放预估,红色扇形cd为25s,击水cd为18s,清风提速下与Boss保持好距离风筝可以暂时不让他触发击水。
4.老4:信娘&咒哥
过关要点
老4其实是对高功玩家比较友好的BOSS,你可以看到一些视频被老3一顿吊打,勉强凭功力撑过去,老4却打得异常顺利,对低功玩家则恰好相反。 这里我并没有放出激进版的速推法,而是选择了一个早期的双背水打法,因为我想展示一些不同的东西,一种在低功力也也能游刃有余的策略。对于神威而言,并不 只有力敌一途,功力不足时你可以打得更巧妙,要打时打得出来,要跑时跑的掉,纵观全局选择好接战的时机,这才是背水cd流的精髓。
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