5.残血反杀的关键,打奥拉夫不一定一开始就开W,如果要跟别人拼到底,最后开会让别人绝望,回血太牛。
6.E是真实伤害真实伤害,一定注意这点,也可以在别人补兵的时候消耗别人。
7.奥拉夫是作为一个坦克外加搅屎棍存在的,团战请大摇大摆走进去然后开启R疯狗一样冲向敌方的C位。R的作用其实就是尽可能吸收对门的控制技能为队友创造输出环境,你可以在自己被控住后再开R,不要浪费R的时间。
出装是+或者++其他肉装
同样奥拉夫我也没打多少所以没什么资格发言。。有奥拉夫大神请补充
好吧,四大天王说完了,应龟妹要求来说一说
以前火的时候,我还是很爱玩这个英雄的,说起来,吸血鬼后期能力其实和瑞兹是比肩的。
出门装: 天赋21-9-0这个不用说。
并不能2J上线,吸血鬼的宗旨其实就是 怂。
在面对大量的近战上单时,可以说大多数都能把吸血鬼吊起来打。以前还能勉强风筝一下诺手这种英雄,现在诺手在加入两个减速技能之后都能吊住吸血鬼打了。。
技巧:
1. Q技能是没有消耗 但是却可以回复鲜血的 大概就一个概念:好了就用。(可能对拼的时候除外)注意的是E的层数可以极大地增加Q的伤害和回复。
2.W技能 消耗是百分比生命值 所以不到紧要关头 真的没必要用 副作用太大了。
3.E的被动层数是吸血鬼打出伤害的关键 在出了吸血枪后 可以多次使用来尽量累计被动 4层的被动时,吸血鬼是有一拼之力的。
4.没什么说的,团战请尽量R中大多数的敌人。
5.总结起来,吸血鬼有两个关键点:一是出吸血枪之前,尽量怂;二是九级之后,基本装备成型,就可以不虚大多数英雄了,注意E被动层数,低了还是打不过的。
6.在双方打完一波技能残血都不死的情况下,吸血鬼能利用他CD短的特性,用一波甚至两波技能来把血量吸到健康的地步,这样敌方再强行上来拼就会得不偿失。
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