奥拉夫在夏季赛中开始地位逐渐上升。半肉上路将会限制其他位置的英雄选择。例如有剑姬和船长在上路的队伍可能会需要寒冰这样的adc来提供视野和开团。此时奥拉夫就成为了一个很有针对性的选择。奥拉夫可以轻易切掉对面缺少位移的英雄,比如寒冰和维克托。奥拉夫对装备的需求相对其他半肉也不是非常大,通常在黑切之后就可以出肉装。不过在提到的这几个英雄之中奥拉夫在六级之前最容易被Gank。在1V2时也不是很乐观。
贾克斯在5.12版本中提高了开大以后的防御加成,在5.17中减少了e的蓝耗,虽然改动不大,但在新套路下可能会崛起。和剑姬一样,贾克斯有着出色的 伤害能力和逃脱能力(插眼Q)。尽管早期贾克斯很弱,他的e能增加gank的成功率。贾克斯的分推能力可能在目前是最强的,在后期没有英雄能以一己之力组 织贾克斯分推。这会迫使对方不能很好的开团,换塔和偷龙。贾克斯带来的威胁就像是个定时炸弹,如果对面不在早期就采取措施压制贾克斯,在后期就会付出惨重 的代价。但如果要针对贾克斯,其他两路就会变得相对轻松,有机会游走。
这些半肉的缺点在于他们的传送对团站的贡献小于Tank英雄。一 个传送下来的石头人比船长要可怕得多。这些英雄还会很大程度上影响队伍构成,肉的可能会有打野担当,而辅助则会被迫选择开团型或者控制性英雄,例如雷欧娜 和安妮。半肉英雄很吃经济和装备。树精只要有一两件肉装就可以发挥很大的作用,而半肉至少需要两大件装备才能保证输出和防御。但另一方面,分推带来的压力 可以迫使指挥欠缺的对手做出错误的选择。边路兵线的控制会变得非常重要。这些半肉英雄在后期带来的压力要完胜传统tank英雄,比赛拖得越长,他们就会变 得越强。
此外,盖伦和诺手也会成为不错的选择, 但是个人认为他们的缺点比之前提到的几个英雄更明显。虽然滚雪球的能力很强,但他们更容易被风筝。优缺点非常明显。他们的队伍兼容性很强,但是也会受到打 野和换线的影响。尽管都可以走双游走路线,但是线霸是他们的长处。他们在后期团战中相比于之前提到的几个英雄作用要小很多。的确现在的诺手可靠连续大招赢 得团战,但是之前那四个英雄可以更轻易的作出同等贡献。
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