那么这款游戏同其它电视端的跑酷类游戏有什么不同呢?
ATET董事长熊江辉曾表示,电视作为最好的家庭娱乐载体,电视游戏也应致力于“让欢乐回归家庭本质”的理念,家庭化的电视游戏将会成为未来客厅娱乐的一个趋势。
同以往的跑酷类游戏单纯比拼积分的赛制模式不同,《哦爸来追我呀》更注重电视游戏的互动性,在任务环节中配合游戏独创的双人双屏互动操控方式,将电视屏分成左右双屏,双人同时游戏。并且其一改游戏中常见的虚拟奖励方式,而结合用户的情感表达需求,设计目标达成奖励由虚拟道具、积分等变成现实中的亲情承诺,用类似去游乐场的陪伴方式来完成两代家庭成员之间的任务奖励。
此外跑酷类游戏的主题设定也十分重要,因为强大的主题可以转变为更强的留存率。在此方面,《哦爸来追我呀》的题材与热门真人秀相关,《爸爸去哪儿》、《奔跑吧 兄弟》等游戏规则的加入,对于接触电视节目较多的家庭用户来说,游戏内容会变得轻松熟悉,容易上手。通过游戏过程中互动道具的收集与使用,玩法上益智与趣味相结合,更有明星家庭、随机陷阱、整蛊道具等一系列细节的设定,改变了传统跑酷游戏单一的情节和玩法。
了解决这个问题,《哦爸来追我呀》采用双屏技术将屏幕一分为二,双人双屏同时进行游戏互动。从游戏内容层面解决了操控问题,另外一方面则是进行操控输入的手柄配件问题。《哦爸来追我呀》这款游戏具有专属的由ATET自主研发的双屏游戏手柄A8进行匹配,该手柄不但利用专属的操控协议让适配简单,而且在操控手感等细节处理上,更采用了“创新手机手感设计”。
据了解,《哦爸来追我呀》8月28日正式上线以来,在TCL、创维酷开、康佳电视游戏平台上的数据相当喜人。表明了玩家对于这款游戏的喜爱,也说明跑酷类游戏只要抓住电视大屏的特性会激发出大量爆款游戏。
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