“2015年电视游戏行业将进入春天”、“我们预测电视游戏将在2015年底爆发”“我十分看好电视游戏,它一定会迎来一个春天”……
如果你身处电视游戏行业,就一定会在大大小小的会议上听到如上论断,但现在敢这样说的演讲者越来越少了。
按照之前的推断,2015年年末,也就是当下,电视游戏已进入春天,可大多数从业者会有这样的感觉:寒冬过后的春天依旧安静的让人心寒!
有太多人选择了离场
作为行业媒体,去年电科技报道最多的新闻就是“xx公司涉足电视游戏行业、xxx高管加盟电视游戏公司、xxx将推出电视游戏产品”等等。
而近几个月,电科技获得的则大多是这样的消息,“xxx不做了、xx公司把这个部门撤了、xx公司电视游戏负责人离职了、他们转手游了。”这样的新闻时常让作为媒体的我们感到心酸和无奈,甚至不禁发出这样的疑问——电视游戏这个行业真的这么糟糕么?
“能挺的就再挺挺吧,我们开始做手游也挺无奈的,兄弟们要吃饭,投资方要成绩,慢慢转型边走边看吧,坚持了这么久一下子把电视游戏业务全扔了也不太可能,希望还有转机。”一位曾经的电视游戏CP开始做手游时向电科技描述他内心的复杂感想。
此前,行业曾反复讨论电视游戏行业前行的“三大阻力”——支付、操控、内容,它们依旧横亘在眼前。虽有厂商投入了大量的人力物力希望去解决这些问题,但收效甚微。那些有幸存活下来的厂商,本以为度过了2014年的寒冬,但没想到的是又再次踏入一个更加寂寞的“春天”。
“你也看到了,我们本来准备了几款好游戏准备今年发,但是后来看形势不好了一直按着不动,现在我们决定把这些游戏全部改成VR了。”电科技也曾被大佬劝不要死盯一个行业,“见机行事”似乎已经成为共识。
太多人在2015年选择了离场,不仅仅是电视游戏圈,这股离职潮反映在整个互联网电视行业。人员的流动、业务的变更并不可怕,但“初心已改”会让还在前行的人怀疑已选择的路。
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