常规猫扑腾:
这个是不需要操作的,在4秒擒拿结束进度条读完的时候 猫会自动扑腾,可以反制,反制时间0.3秒,固定时间,很好反制,取决于网络,包括自身的淡定方面,由于反制时间比较短,在国服这个坑爹的服务器下保证 100%基本不可能的,10扑反制6-7基本你就毕业了。(这个我基本已经做到了- -)
喵火流星:
猫瘫痪,动作是猫会跳起来然后瘫痪你,猫在跳的过程中的任何一个点按反制都能反,应该是1秒左右的时间,很好反制,但是通常召唤会用来出其不意的使用,因为持续时间比较长,如果就差那么一点伤害就击杀了,这个技能反不反制到的区别就出来了,还是注意一下。
三、实战情况应对与博弈。
实战的情况其实挺复杂的,每个人想法不同,这里只能给大家归纳一下大致的思路,抛砖引玉。事实上真正实战中很多东西都是临场判断与反应,包括你对对手的熟悉,对对方职业的了解,各方面。我们一个个职业来简单谈一谈。
灵剑:
灵剑的大挪移应该是全职业中最变态的,这个时候有的人会说了,气功大挪移16米呢,还破防呢。听完我后面的讲解你就懂了。首先吐纳的存在让吸心变得比较 稳定,基本10-20%的被反制率已经不错了。灵剑强就强在大挪移状态能QESS,这就导致了他大挪移的时候抗干扰能力非常强,抓起来还能用击飞弹飞猫 (残局吧,开场还是留一个做解控)。之前就简单聊到SS御剑缚灵这个东西,这个东西变态在哪呢,自己由于接了SS,就算被反制自己也没有僵直,而成功反制 的人本身抗性时间很短,而且有后摇,这个时候灵剑有很多选择,风月,五连斩,甚至直接天禧接雷击晕住爆发都可以,所以基本对自己而言是没有风险的。然而对 手如果没有反制到中了这个御剑缚灵,就会吃到来自御剑连斩的极高伤害,这个设定简直没朋友。另外SS吸心这个也是同样的道理,而且秒交TAB会打抗性。这 一块儿实在是有点伤。在应对灵剑的时候,很多时候是在预判大挪移交自身的解控,这里说的解控主要是御剑出鞘和寒气发散,在大挪移之前就已经按住这个键了, 这需要对对手有一定的了解。当然同时,灵剑这一块也是有博弈的,例如SS骗接解后五连斩,SS抗性被击飞,骗了解控,从而保证下一个大挪移是安全的,可以 回内,可以帮自己拖CD。包括先开护卫灵再抓也是同样的道理。博弈这一块儿呢,其实也是差不多的意思,因为剑士灵剑拳师会先尝试秒反再SS,所以灵剑也会 抓起来等一会再SS骗解控,总之对不同的人不同的套路,这种套路秒解就可以了,互相猜互相套路互相心机,总有一款适合你。
剑灵 V1.0 安卓版 218.7 MB
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