大家好,
最近有几个帖子谈到了重装战士的重做问题,我想我可以趁此机会谈谈相关的一些话题。首先是Riot的核心玩法部分成员组成,因为大家一直以来都想知 道Riot是如何产生各种有关英雄联盟的决策的。核心玩法专注英雄联盟游戏内的一些内容变动(英雄、装备、小兵、地图分布等等)。核心玩法有四个负责不同 工程的队伍组成,以及一个玩法测试组,会提供反馈意见。
各个小组的工作其实是有一点重叠的(比如所有人都对死亡回放的修复问题有过不同程度的贡献)。每个队伍主要负责一个特定类型的工作,由在相应领域有专长的人员组成。
版本玩法组(也被称为均衡组)
版本组的目标是进行固定的规律变动,通常比其他组的工作要更快更微小。均衡改动是这个小组的主要任务,不过他们有时候也会进行其他工作(比如游戏长 远健康、给其他组提供高水准的专家意见,一些新内容的创意)。而且,虽然比其他组负责较多的均衡工作,但他们并不是负责游戏所有的均衡。
最近版本组的工作包括英雄的均衡,基克的先驱的加入,天赋的微调。
版本组刚刚完成5.18版本的改动,因为5.18是世界总决赛使用的游戏版本,所以这个版本的改动主要为了适应高水准竞技水平上的均衡改动,改动的 规模较小。现在版本实装之后,版本组的工作就开始进入季前赛的准备,以及5.19版本的均衡了(包括可能的女枪加强,E的BUG修复等等)。
系统组
系统组负责长远的工作,关注那些不是英雄相关的工作。他们的工作成果是每隔一段时间,大规模上线的(比如季前赛、5.16这样的大版本改动),而不是每个版本中都能体现。
最近的系统组的工作包括AP装的调整,新的重装战士装备,比尔吉沃特活动装备。
系统组现在正在进行季前赛的相关工作,并且会持续一段时间(季前赛之后他们会进行季前赛内容的跟踪调查,包括均衡问题以及是否需要额外增添新内容来 让季前赛的变动更为合理)。最近他们正在进行装备方面的改动(射手的装备)。他们也在探索一些其他的改动,季前赛是最佳的该董事及(比如我们可以通过让小 兵和野怪刷新时间提前来加快游戏节奏同时增加家园守卫效果来保持入侵的节奏是一样的)。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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