b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果
c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围
d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割
如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小
如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难
为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变
在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥:
分别是穿透迷雾,20码加伤,血球+智力,被动召鬼娃,和春哥
上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动
可替换部分:
a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制
b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费
c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。
首先当你带了穿透迷雾之后,你的技能伤害加成会提高20%
这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。
题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙
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