今年的英雄联盟“战斗之夜”是个没有休息的一天,9月12日迎来的不单单是一个活动那么简单,对于英雄联盟来说,对于英雄联盟四周年之际来说这是一个突破。从英雄联盟诞生到现在为止,每次都能看到英雄联盟在不断地刷新同时在线人数,对于一款网络游戏来说,同时在线人数代表的则是受欢迎程度,是一款网络游戏生命力的表现。
早在2012年的时候英雄联盟同时在线人数就已经到了一个新的高度。当时据英雄联盟官网公告,为庆祝WE战队赢得英雄联盟第五届IGN职业联赛世界冠军,国服也将于2014年12月7日晚7点~10点间,全服开启双倍经验和双倍金币活动,这也是第一次开启类似今天这样的全民大狂欢的活动。
而就在当时下午至昨日夜间,英雄联盟制作人冯一迟也连续更新数条微博,当时给人的映像很深刻,不仅仅是WE战队夺冠,开启了英雄联盟在竞技领域上的新篇章,更为重要的一点则是英雄联盟最高同时在线人数再次突破,当时被英雄联盟运营团队称之为历史时刻的数字是400万,在回想现在,这个数字又不知道又突破了多少次。
据了解,当时的英雄联盟共有15个大区,以每个大区可容纳15~20万用户计算,英雄联盟最高同时在线人数处于315万~420万之间。而很多玩家也曾反映,双倍奖励活动当晚服务器爆满,甚至出现卡顿、崩溃现象。由此推测,英雄联盟国服同时在线人数当晚很可能突破400万,早在2012年的时候英雄联盟便能取得这样的成绩足以证明英雄联盟在随后几个赛季的发展,然而事实也证明了英雄联盟的前景并没有尽头。
当时曾有一个著名的游戏博客发表了一篇文,据称拳头公司的数据表明平均每天的玩家数量已经超过了2700万人次,这样的数据我想没有任何一款游戏可以超越、这2700万人并不是一个小数目,换算成一个国家的人口在世界排名上也能进入前50名,而在节假日等高峰期,英雄联盟同时在线人数已经突破了750万人次大关,每个月都将会有6700万人次的玩家在游戏中对战,这也是2014年的时候拳头公司发布了新的英雄联盟玩家在线数量的调查,其实早就已经明白英雄联盟的玩家群体是十分庞大,但是得知具体数字的时候还是免不得为之震惊,同去年相比较,无论是玩家总量还是在线人数一直是不断攀升的状态,相对比去年的每天活跃召唤师人数1200万,同时在线人数500万人次,每月有3200万活跃玩家人次来说真是小巫见大巫,每一次数据的公布总是会让旧时的数据显得无力。
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