【关于快照】
对戒和元素戒 并不会触发快照的机制 这是因为它们不会对人物的版面造成任何改变!
而大巫毒和破碎的特效不同 它们则会改变人物的版面 所以才会触发快照机制
【关于酸雨】
酸雨的后续伤害我实测的时候 发现可以跳出暴击 所以并不算DOT伤害 不适用本帖的思路
【关于冰墙】
很多战队的盆友询问过我:冰墙的伤害描述比火墙高 为何不用冰墙?
这是因为:冰墙和酸雨的后续伤害一样 只有那个冰环才有伤害 并且怪物离开环就不会在受到伤害
虽然伤害也可以叠加 但是三环重叠貌似很难吧 而且范围也太小了点 没在环上 还没有伤害 所以实际绝对比不上火墙的!
由于选用【破碎誓言】这个戒指的特效之后 这套BD的暴击词缀全部解放
于是我们可以将暴击词缀全部换成【范围伤害】
这样的BD可以最大化的堆高范围伤害
理论可获取范围伤的部位和最大总值:
癫疯的范围伤为50%
装备除武器之外 手 肩膀 戒指 项链 副手均为20% 总值:20%×6= 120%
武器范围伤:24%
所以总范围伤值为:194%
在使用这套BD之前 我们需要解决两个存在的问题:
(1)破碎的触发率的情况如何?
(2)虫群的DOT类型的伤害 范围伤又是如何计算的?
第二个问题比较复杂 我们先说第一个问题
虫群的DOT伤害是比较特殊的伤害 伤害计算中 是直接乘以暴击以及爆伤的系数倍率的
关于DOT类伤害触发破碎特效的测试结果:虫群可周期性地触发破碎的特效 周期为2-3秒
所以第一问题已经解决了:技能选用【虫群】【瘟疫蝙蝠】都是触发破碎特效的最佳技能!
那么整套方案的第一个大问题 我们就已经解决了
至于第二个问题:我们需要一点测试
下面介绍下虫群DOT类伤害关于范围伤害的计算
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