有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。
R鬼影重重
距离:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000
[-]战争之王 潘森
基础攻速提升
回到季前赛版本(4.21),我们极大地降低了潘森的攻速,作为他在新野区中的出色表现的反应型改动。而现在,那些曾让他冒尖儿的东西(战士附魔、追猎者的刀锋、格挡巨龙普攻)都已经被调低或移除了,所以回调他的数值就变得合情合理了。
综合
基础攻速: 0.625 ⇒0.644
[-]虚空遁地兽 雷克塞
被动不再提供额外怒气
作为职业联赛的常客,雷克塞的各个强项之间有些不太协调。她提供给团队的东西(无与伦比的侦查能力、视野控制能力和全地图机动能力),以及更为让人印象深刻的冲脸能力,使她一次次地脱颖于其他打野英雄。另一个看不见的强力机制,就是她的被动提供的额外怒气,让她在重复埋地起身时如虎添翼——而这个战斗方式本身就已经为她提供了可观的机动和控制能力。我们正在想办法调度她的数值,来让她变得更加依靠本能,但这次的改动,应该会减弱她在反复进行的小型团战中的威力,不过她在这种战斗场合中仍然具备优势。
被动-艾克塞之怒
雷克塞在遁地后5秒内的第一次攻击不再提供15额外怒气
[-]暮光之眼 慎
Q的治疗效果降低。
我们直击要害吧——我们发掘了慎的策略性,例如保护后排的全球流卫士,或是利用大招的特点来稳定开团,但我们不愿看到他成为“不定期憋出个传送的无可撼动之物”。他的属性增长仍然和之前一样,但对他的基础续航能力进行削减,应该会让他在上路没那么自由自在。
Q奥义!却邪
基础每秒治疗:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5
[-]河流之王 塔姆
被动的持续时间提升。
塔姆已经成了版本公告的常客,并且就和他之前造访时一样,我们正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是个怪异的英雄,我们不想撒谎——在所有层次的对局中,他在各类角色定位中都能发挥一些比较偏门的作用(打野塔姆正在缓慢地成为值得正视的东西),但还没有找到一个被广泛接受的位置或稳定的强度等级,来让我们拒绝他的渴望。我们会一直关注塔姆,看他还需要怎样做才能登上世界级舞台,但就目前来说,我们对他进行了一些清理工作,来帮助他站稳脚跟。
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