2000年代中期,任天堂推出家庭游戏机Wii,在休闲玩家市场取得巨大成功。Wii成功吸引大龄玩家、深居简出的家长和从未玩过游戏机的其他人群。
iPhone问世之后,手机游戏大受欢迎,任天堂逐渐失去休闲玩家。游戏还成为最受iPad用户欢迎的应用类目,iPad催生出《部落战争》、《炉石传说:魔兽英雄传》等高人气手游。随着Android手机和平板热销,游戏玩家的数量进一步增长。
苹果一向侧重于面向音乐、照片、电影等娱乐方式开发产品,游戏业务的成功确实始料未及。多年来,硬核玩家一直青睐Windows PC,忽视Mac电脑。起初,苹果甚至没准备让iPhone接纳游戏和其他应用。
借助流媒体视频服务和其他娱乐功能,Xbox、PlayStation等游戏机吸引到更多类型的用户。但对于众多休闲玩家,这些游戏机无疑太过复杂。
不同体验
机顶盒初创WebTV创始人史蒂夫-帕尔摩(Steve Perlman)表示:“它们是庞大而又笨重的设备。它们配有风扇和大功率电源。”1980年代,帕尔摩任职于苹果公司。WebTV已经被微软收购。
“Apple TV的确是一款现代计算设备。”帕尔摩说。
游戏后端服务商PlayFab首席执行官詹姆斯-格威兹曼(James Gwertzman)认为,由于性能不足,新款主机游戏开发商可能不会把作品移植到Apple TV。同时,手机游戏开发商需要开发截然不同的游戏。
“这是完全不同的体验。Xbox和PlayStation在打造客厅体验方面已经取得巨大成功,而苹果和Android非常擅长打造‘公交车上的游戏体验’。”格威兹曼说道。
很多公司希望开发具备游戏功能的流媒体视频设备,试图在客厅争夺一席之地。例如,亚马逊Fire TV和英伟达Shield便提供游戏服务,但两款设备似乎没有影响传统游戏机的销售。廉价游戏机Ouya的销售更是令人失望。
提及英伟达和苹果等公司的流媒体设备,英伟达Shield产品经理马特-韦布林(Matt Wuebbling)表示:“时间会证明这些产品的影响力。我认为它们将瞄准一个更加主流的新市场。”
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