考虑到一堆人不愿意看过程,可以直接跳到最后看结论。
一堆人抱着标题的坚韧不放,你真以为坚韧是重点?多重触发的问题我写得很清楚了,放大蓝字自己看清楚点。
(由于多重火力这个技能的特性,这个技能既算AOE,也算多段多目标,打群体的时候,算aoe,触发2次,打单体的时候,多重算1次命中,导弹算1次命中,能触发2次,所以这个时间应该减半,变成了0.935秒,另外,在群体,触发阶段有一个小技巧,使用多重射击怪物密度较低(小于3)的地方射击3次,之后就能触发完成)
首先,我们来看这个戒指的特效:
5次连续非暴击触发BUFF,BUFF效果为100%暴击持续3秒。
1、连续5次非暴击。这是个前置过程,自然要越快越好,越稳定越好;
2、3秒必定暴击。这是个爆发过程,自然需要集中打出成吨的伤害。
3、维持稳定的输出循环。
从这里面,我们可以看出,保证特效触发的唯一要求就是5次非暴击攻击。
如果是这样,我们要做的事情已经很明显了。
首要的是压制身上一切暴击属性和暴击天赋、技能。如果能做到这点,面板暴击将只剩下裸奔的5%。
那么,在版面暴击达到百分之5之后实际效果又如何呢?
这是个概率问题,涉及到一些概率学上的知识,比如连续5次非暴击和1次暴击看似是一张纸的两面,但实际上是不一样的,1次暴击可以立即中断已经出现的非暴击积累,但是非暴击却有着“连续5次”这样的词缀限制,这就是一种必要条件和充分条件的区别,因此两者的计算方式是不一样。如果想做到连续5次非暴击,那么他的几率理论上应该是95%的5次方,所以,理论上,其触发率为77.4%。
另外,这个触发系数并不会对这个戒指的特效触发有影响。
之后,我们再来看看如今萃取的全能法戒:
简单的说,这个戒指对于火多重的特效就是:16秒一次持续4秒的200%增伤。
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