七星冷却时间 = 14秒 * 14.6% = 2.04 秒
也就是说我们需要在2秒多的时间内触发一次特效即可享受全暴击的七星,从上图可以知道,在这个阶段最有效的办法就是找一个角落落单的怪物猛殴即可,尽量避免选择伏魔破这类的全AOE技能,因为即使最高攻速APS5.0下单怪的触发几率也要高于APS2.0的三怪。
但是现在的难点在于一次全爆七星之后怎么办,以一次完整的七星施展2.0秒来计算(前摇后摇延迟等),落地后还有1秒的满爆时间,假如按极限冷却计算,只剩下1秒多不足以触发第二次特效,我们将不得不在非暴击时间使用七星闪由此带来一系列的连锁反应,比如七星期间过高的攻击频率导致一直不暴击等等。因此作为破碎流派来说我们要选择降低CDR,无需那么极限,比如将双武器上的CDR改为范围伤害,则此时冷却为
1 - (0.4)*(0.8)*(0.875)*(0.9)*(0.92^4) = 81.9%
七星冷却时间 = 14秒 * 18.05% = 2.52 秒
剔除掉1秒的全爆时间我们还有1.52秒可以用了触发第二次特效,其实也是相当极限了。
七星闪的破碎触发
·无狮爪的七星7次攻击其中仅有4次是有效的非暴击计数
·带狮爪的七星14次攻击其中有5次是有效的非暴击计数
·但所有这些攻击里只要有一次暴击就会导致非暴击计数重置
·乌莲娜引爆的爆裂掌伤害与破碎无关既不会记入非暴击计数也不会导致计数重置
综上,破碎七星流可以在全程保持50%以上的暴击率,并能灵活地将全暴击时间留给主力输出爆裂掌,从核心部位解放出来的暴击词缀可以用在范围伤害冷却时间体能等对推动生存和伤害攀升颇有助力,但这个流派对人品和微操能力要求很高,不太适合初学者。
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