第二局IG三个BAN位全给诺言,这让我们想起VG在对阵OMG的比赛中三个BAN位全给了ADC一样,诺言在对方如此针对的情况下只能选择了瞎子打野,众所周知,瞎子是一个前中期节奏很强的英雄,在双方装备成型的情况下,瞎子显得毫无作用,除非能在人群中R回对方C位,然而在职业联赛中很少能有这样的机会,于是EDG又丢失了第二局比赛;第三局EDG凭借中单小鱼人的出色发挥扳回一城。
第四局IG继续从BP上针对诺言,先BAN掉诺言常用的三个打野,之后又抢掉他不常用的艾克,最终诺言被逼选出了第二局的瞎子,由于对方中单的完美发挥,EDG痛失比赛。最终,EDG在季后赛中以第四名的成绩为自己的夏季赛旅程画上一个遗憾的句号,虽然大多数玩家纷纷表示现在失败比S5失败要好,但是EDG的状态下降已经成为了不争的事实了。
战队成绩高开低走究竟问题所在何处?
下滑原因之一:直播频繁 或是影响训练的祸端
俗话说不进则退,在你疯狂玩乐的时候,别的选手也学在默默努力,职业选手也如此。EDG在八月初宣布签约虎牙,这意味着将要履行足够的直播时间,虽然多了与粉丝互动的机会,但是也同时说明队伍要牺牲大量的训练时间来直播,这对于队员来说是一件非常不好的事情,虽然直播的时候也是玩游戏而且通过rank上分,但是更多的是与粉丝的互动,有了多的互动以后,游戏直播似乎就变成了娱乐直播,而在直播的同时也少不了做别的事情,比如看电视剧,玩小游戏以及看综艺节目娱乐等。
LOL作为一个团队游戏,队员之间的配合尤为重要,而战队的战术通常是不会暴露在人前的,出于对战术的保护,现役选手在直播时不可能播放训练赛,这意味着选手在直播之后还要牺牲更多时间来进行训练,这将会消耗选手过多的体力,让精神无法长时间集中,从而导致训练赛质量下降。在直播的时候,选手给观众展现的是一个完整的自己,所以偶尔我们也会看到选手情绪上的小波动以及负面行为,诸如喷人与挂机,这些极小的负面行为必定会引发舆论,对选手自己和战队的影响都非常大。
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