在发育吃资源方面,如Dandy这样原本队伍里的灵魂角色主动让出了不少资源给队伍中的Carry点。如姿态夕阳这样原本极爱刷兵发育的角色也是主动压缩自己的发育空间,从而腾出时间去多寻找团战机会为团队服务。
反观Insec在选用一些后期Carry角色后,不得不去花费大量时间打钱。他的传送几乎从不用于主动开团,大多数时机都是被动支援。虽然在一些对局中他的表现确实不错,但不得不说Insec采取的这种打法并不适合当前版本的比赛局。
AD版本弱势 生存空间狭窄
原EDG战队的ADC Namei在S4遭遇滑铁卢之后就被队伍放弃释出,来到皇族战队后,Namei花了很多的时间精力去调整状态, 试图找回曾经的巅峰感觉,而且他做到了。Namei在几乎所有比赛里都能压制对手的补刀,他的发育总是领先对手一拍,在对阵2144D的比赛中他甚至不止一局比赛倍刀压制对方AD,然而这并不能改变队伍的糟糕状况。
同Uzi一样,在这个ADC极为弱势的版本里Namei无法凭借一己之力改变些什么。即使用尽全力去努力发育出装,最多不过能领先对方一个大件而已。而在如今的版本里,一个发育同样好的中路上单乃至打野都能至ADC于死地。在Insec习惯于选用输出型上单的情况下,Namei更是毫无生存空间可言。
个人特色明显 团队配合较弱
中单玉米的个人实力很强,他的中单小鱼人是所有战队忌惮的对象。即使在面对rookie和pawn这种世界顶尖中单的时候,玉米也很少有过劣势。在上路偏向发育的情况下,寻找打团机会的任务就有一部分落在了玉米的身上。你可以在比赛里看到他会放弃兵线去频繁的游走支援,而且这些游走往往也能取得一些效果。但在团战中这位选手的发挥就没有对线期那么好了,同样是由于缺乏生存环境,他阵亡的很快。而由于偏爱游走支援从而在发育方面些许落后对方中单的他也很难在倒下之前打出足够的输出。
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