电视游戏经过一年半的推进,虽然操控、支付等难题依然没有解决,但已经有两大公司在电视游戏中大肆布局了,电视游戏的未来更加显见。
阿里激进 收效甚微
电视游戏业内人士一直认为,百度会像手游一样,做好了买一张电视游戏船票的准备,而腾讯、阿里对电视游戏比较注重。但失去手游战场的阿里对电视游戏更为激进。
去年,阿里通过铺端,收买山寨盒子厂商,已经在终端上占据了一定的优势。有数据显示,去年中国OTT设备出货约2000万台,其中安装了YunOS的设备不低于1200万台,其中盒子较多,将近800万台。
今年,阿里在电视游戏方面推进了一步。近两三个月以来,阿里发起两次开发者大会,向开发者抛出橄榄枝。今年6月底发起2015阿里TV应用市场开发者大会。阿里不仅会提供阿里云虚拟机的支持,还会促进应用安装推广。除此之外,阿里 TV应用市场与付费应用开发者三七分成,据阿里TV应用市场产品运营负责人范鹤龄介绍。
7月底,阿里又开展TV游戏开发者沙龙。据介绍,游戏在应用占比中达到32.1%,电视游戏将成为阿里TV战略重点。阿里还面向游戏提供亿元云计算基金。此外,基于本身平台优势,阿里还在联合当贝市场、葡萄游戏厅、电视猫、魔力视频、电视家等公司力图打造国内最大的游戏发行矩阵。
但是可观的用户量不一定带来大量的收入。一位电视游戏CP表示:“在阿里平台,结合前期预热与上线后运营,一款游戏是可以拿到较 好的首发数据,这对CP来说起到了鼓励作用。但留存率和用户转化率依然令人担忧,并且盒子市场的政策并不明朗,打压后也会出现数据缩水的情况。”
可见,阿里在电视游戏方面声势浩荡,对电视游戏市场的培育、发展起到一定的推动作用,但由于收益稀少,并不能支撑起游戏开发者后续研发投入。
乐视加码 成效显著
与阿里同样在电视游戏上用心经营的乐视反而更有成效。据相关数据显示,乐视超级游戏中心用户周活跃率达22%,人均下载量3.5个/日。目前乐视游戏中心用户在游戏上花费的时间占开机时长的11.2%,高于行业3.3%的平均水平。
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