接下来我说下我给你们的建议吧。
先说下战场:修改战场的可玩性非常简单,但是我不是策划,我不知道修改一个东西可能会涉及的层面,比如我说可以增加地图,做一个新的战场,修改人数上限,增加各种BUFF,增加NPC,让战场更具有策略性,但是在实际操作因为涉及太多东西,很难短时间达到这些东西,游戏这么多,战场好的游戏很多,你们也可能借鉴。我目前觉得你们压根不想把战场做的更丰富,更好,因为把战场设计的丰富多彩简直太简单了。
牛B要吹,建议还是要提:战场我个人觉得,人数对等非常重要,首先战场有很多位面,所以做到人数对等我相信不难,假设双方就设计成一个团的人数40人,进战场自动组团,大家是一个团队,可以看到自己人的位置,有助于支援,刷BUFF,统筹。
第二点:战场就是团体作战,杀意回复很快我不反对,但是导致大家无限拉杀意就失去团队战场的意义了,可以改成战场不允许拉杀意。
第三点:BUFF的问题,地图上可以增加小BOSS,通过杀小BOSS获得BUFF(谁杀了给谁),而不是路过一个点就能得到一个强力BUFF。
第四:收益问题,增加战场收益,获胜给的奖励肯定有足够有吸引力,你至少给几个箱子,让大家有几率获得点东西,也可以让更多人来参加这个活动啊。
第五:策略问题,增加一个战场策略,我们就要让战场获胜多元化,当获胜多元化之后,策略就因运而生了。战场就说这么多,
最后说下劫镖。现在劫匪已经消失了,下次更新小号不能劫镖,我觉得这个修改有到点子上,但是并不能根治,收益没改,劫匪还是少,但是我觉得让你们把收益改回去好像不是很可行,
先说理论:要想劫匪增加,又不伤害普通玩家,我不知道你们有没有想法,我是有!!!总之我们就是要做到增加劫匪,又不伤害普通玩家,让这个玩法更nice,安全镖这个东西,其实用处不大,越是功力低的玩家越想压威武镖。功力越高越想压安全镖。修改劫镖收益,改到以前。这样劫匪肯定会增加,但是普通玩家还是会受伤害,你们肯定觉得要顶很多喷子,压力太大。
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