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魔兽世界设计师:对神器系统及PVP荣誉系统很满意

时间:2015-08-22 | 来源:互联网 | 阅读:170

话题: 魔兽世界wow

魔兽世界设计师:对神器系统及PVP荣誉系统很满意

Q:你暗示会有军团前夕的世界事件:是真的嘛?从破碎海岸开始引入资料片,一部部推进剧情?

A:破碎群岛是资料片前夕事件的一个部分,是整个军团入侵的开端,然后就是各种事件。

Q:你们从德拉诺之王里吸收了哪些教训,主要是玩家对剧情和故事发展方面?

A:我对这个问题本身不是很赞同。这个问题假设了德拉诺的故事情节没有之前资料片那样丰满。在我们公布德拉诺之后,立刻就跟进了动画CG里相关的剧情发展。

再配合战争之王的系列动画故事,你会发现一大批引入德拉诺之王的故事情节。而比起其他资料片,除开熊猫人之谜,恐怕都是引入剧情数一数二的了。所以,这里我不敢苟同你的看法。

要说吸取教训,德拉诺之王主要是在故事叙述上,升级过程绝对没问题。故事剧情非常紧凑有力。但是到了团本和副本,故事剧情基本就触底了。这方面,在故事和副本之间还有一段鸿沟,感觉和这个世界联系不上,零零散散。现在我们在游戏内的故事叙述下了很多功夫,能让玩家从头到尾看到清晰的故事线。

比起德拉诺之王,我们肯定会在满级后的内容里做更多故事情节。

魔兽世界设计师:对神器系统及PVP荣誉系统很满意

Q:军团再临里面的剧情历史多的可怕:你觉得这样做不会过分忽视了德拉诺之王里引入的剧情吗?

A:魔兽世界里,故事情节是我们的核心内容。我认为我们的所有资料片,都有着能够推动世界历史的重量级剧情。甚至可以说,这次资料片是史上影响最深的,其中引入了很多我们此前只闻其名的主要角色。因此,我们才能回到魔兽世界的故事主线上,对抗最大的反派燃烧军团。德拉诺的事件大部分都没有用上。我们所做的其实是逃离德拉诺,我们只是要解决这个异世界可能对我们世界造成的毁灭性的影响,然而古尔丹因此进入了扭曲虚空,并来到了我们的时间线。

Q:军团再临的宣传短片里点到了许多魔兽的旧资料片内容:是有意这样设置的么?

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