为什么大家会暴怒,我又能做什么呢?
暴怒会从一些小事开始。某人的非指向技能打空了,然后错过了拿人头的机会。当敌方打野意外出现时,某人放弃了一血。你们的辅助娑娜不小心用英勇赞美诗[Q]补了一个小兵的人头。这可以是任何事情,真的。下路一般会是这样的情况,一个人做了某事,而另一个人觉得不应该发生这样的事。他们认为游戏就应该像所想的那么玩,并无法容忍别人犯错。期望越高失望越大。可以从这个例子和曾经的体验中想象一下,像这样和其他人争论是毫无意义的。有时确实很难控制自己,但在你这么做之前,先问问自己以下几个问题:这会有助于队伍赢得胜利吗?这会使游戏更有意思吗?我的争论会让这个人意识到自己的错误,并永远改变吗?
这些问题的答案,大部分情况都是“不”。无论是怎样,在相同情境做同样的事情时,人们都是固执己见的。特别是面对自我内心已膨胀到六层科加斯尺寸的人时,就算你是正确的,对他们所说的话也都被当成空气。
那么在这些情况下,我该怎么做呢?
你曾遇到过这样的老板吗,他只会批评你做错了,却从没有称赞过你做的好?如果遇到过,那么就应该知道这是一种什么样的感觉,一直在改进自己的行为来避免犯错,并希望获得认可,但得到的只是更多的批判。这样只会让你沮丧以及愤怒,最后使你的表现恶化。这种情况也适用于英雄联盟。可以这样假设一下,你们的中单老是指责打野在线上所犯的错,接着批判他们所做的每件事。如果没有人进行协调,在打野表现好的时候称赞一下,那么他可能就变得灰心丧气,并不想赢得游戏了。你可以在他做的好的时候,称赞一下,来化解批评所产生的影响。简单的一句“干得漂亮!”,在大部分情况下都很有用。
当队友在相互争论时,你也可以采取行动来避免这种情况。DST的一个准则是,队友所做好的每件小事都得到积极的认可时,会让他们想要继续把事情做好。人类渴望获得认同,如果尝过了这种滋味,也就会继续做能获得这种甜头的事情。在大家变得消极前,用这种积极的交流模式,会使整场游戏都有很好的体验。
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