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雷布斯:手游应该设计成竖着玩

时间:2015-08-18 | 来源:凤凰科技 | 阅读:191

话题: 手游

8月18日消息,上周小米互娱在北京召开了首届被投企业峰会闭门会议,会上雷军分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法,他表示现在的手游都不够好玩,并强调小米不自研游戏,将全新全意扶持被投公司。

雷布斯:手游应该设计成竖着玩

作为玩家,雷军为什么觉得现在的手游都不够好玩?他对当前手游市场有什么看法?

手机网游若能做好社区可以玩10年

在雷军看来,手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但是目前手机游戏中用户和用户的沟通并不多,甚至与十年前PC相比还差很多。

雷军认为,手机网游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系,沟通障碍,最终导致手机网游社区难以成型。“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”

“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的”,雷军说到。

脑洞大开手机游戏都将设计成竖着玩?

目前市场上的手机游戏大多是横屏操作,雷军在闭门会上指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用,“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩”。

手机网游设计成竖着玩,一方面是方便用户社交,在游戏中用户可以方便的输入文字,而当电话、短信、微信等推送时也可以顺畅的打开。

另一方面,以小米为例,现在手机厂商在设计手机时,并没有考虑到用户横屏玩游戏的体验,手机的CPU一般在手机顶部,音响在手机底部,在横屏时实际的体验并不好。

手游还没有进入主战场

在雷军看来,手机网游社区难以成型、用户体验不佳使得现在的游戏并不好玩。但随着手机网游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。

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