为推掉OMG上路一塔 VG做的视野压制
gank/反蹲:在S5之前,gank和反蹲都是打野的工作,而在S5之后,带传送的上单,以及游走的辅助和中单都能实行gank。S5以来,LPL所有战队的支援意识的突飞猛进,使得LPL的节奏飞快,而且类似兰博这样的上单在S5中前期根本不敢选出来。到了夏季赛后期,各个战队在如何保护换线情况下的上单也有了心得,这也是兰博能够再次火热起来的原因。gank和反蹲,都是为了保证线上英雄的良好发育或者针对对面的关键英雄,对后面的团战可谓是意义重大。
入侵/保护:入侵和保护主要是针对野区,而如今的入侵和保护主要包括眼位和控野上面。其实现在战队干这些事情主要目的还真就不是为了抓对面打野,而是为了找到对面打野的动向以帮助自己队员的线上发育。当然,也有趁着对面打野不在狂刷对面野区印象对面打野的发育,也有控死对面蓝buff以干扰对面中单守线。值得一提的是,其实在野区的的小规模团战,一般都不是战队所希望的;毕竟前期打起来都是胜负难料,同时还会干扰到线上的发育,不可控因素太多。
为何“拆迁大队”OMG难以运营?
其实仔细看看这些运营的要点,除了兵线控制之外,其他的要素的主要执行人员都是野辅。而OMG恰好就野辅不是LPL一流水准:灵药时灵时不灵,至于伞皇,虽然练了1500把排位,但是在比赛时眼位和游走是在Rank完全学不来的。
可以说,野辅强,则运营强;野辅弱,则运营弱。在对阵M3的时候,M3的野辅也不是一流水准,所以OMG运营弱的劣势没有暴露出来;而在对阵VG的时候,VG就把OMG运营的劣势无限地放大。四把比赛,虽说OMG漂亮地赢了一局,但是在打野和辅助的对比上可以说是VG 4:0 OMG。
除了野辅的配合以及意识之外,团队的指挥也是很重要的。VG唯Mata马首是瞻,而OMG的指挥权一直没有搞清楚,导致OMG是各打各的,没有形成一个整体。
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