第一,她被增强了,而且增强的点对蜘蛛来说非常关键,就是在蜘蛛形态的自我恢复能力和E的眩晕时间。和其她刺客型打野相比,蜘蛛形态的恢复能力让她可以很低损地清野,这意味着如果被入侵,她也能轻松的反打,同时这回复能力也让她的gank更安全,与其她英雄相比,她也能更频繁地gank。第二,由于眩晕时间的加长,蜘蛛现在可以主点E和W而不是Q。这减少了她在中后期的劣势,而以前这劣势让她在后期很难发挥。这2个加强使得蜘蛛从一个极度弱势的角色蜕变成了一个完全可行甚至是很强的角色。
蜘蛛成功背后的最重要因素,不仅仅是这些增强,还有一点是,她可以对抗当前版本的强势英雄。
这么说吧,当前版本流行攻速型打野,也让人回想起s5前期的吞噬者狼人流。很多打野(尤其是白金钻石以下的打野)放弃了前期伤害高的战士和出符文阔剑的法系打野,而选择了在后期称霸的攻速型吞噬者打野例如狼人、天使和剑圣,这些英雄在装备成型后都有1v5的能力。
然而,出吞噬者是有代价的,这种打野必须在中前期大量刷野养刀,使其变为饱食吞噬者,这就意味着她们的3线玩家要自生自灭了。
这是蜘蛛对抗版本的第一点。通过前中期强势的gank和帮助线上滚雪球的能力,蜘蛛能让整个队伍都肥起来,让那些攻速流打野最后1个人不可能打过整个发育良好的队伍。
但后期怎么办?后期吞噬者打野伤害爆表,完压蜘蛛怎么办?然而蜘蛛之前的弱点在当前版本中实际上是一个优势。几乎所有的吞噬者打野都缺少持续的突进能力,而且通常都是打持续输出而非爆发输出,这2点就注定了她们很容易被风筝和硬控,而蜘蛛在后期主要就是打控制。蜘蛛的E技能可以完全封死剑圣,天使,蛮王,乌迪尔和狼人,让她的队伍可以集火对方打野并且在吞噬者还没能起效之前秒杀她。
所以总的来看,蜘蛛在以下两点上克制了当前版本强势的吞噬者流打野:
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