虽然连死三次,但是苏妹儿的蓝猫还可以选择去挖矿,有冰女帮忙拉野,苏妹儿补经济补得太舒服了,图中的信使是苏妹儿打野时控制其跟随自己的,意在自己的瓶子喝完之后运瓶,在这个过程里EG战队的其他人都无法使用信使,可见EG战队给苏妹儿资源的倾斜力度。
Fear并不去抢苏妹儿的资源,而是自力更生自己用支配拉远古,图为Fear清理4波远古,挖矿之前他的经济为6180,打完之后为7180,短短45秒给自己补了1000的经济。
二、视野控制
EG战队能在中期疯狂打钱的一个重要原因就是2000做出的防守型视野能够保证苏妹 尔以及FEAR在线上和野区的安全打钱,在出到了一定的进攻型道具之后,2000都会将防守型视野改变为进攻型视野,进一步压制对手的打钱和活动空间并逐 步蚕食对手,并最终取得胜。所以想要针对EG就必须在对线期结束以后,快速拔除2000所补下的防守视野,反压缩EG战队的打钱空间。与此同时可以选择3 号位夜魔或者三号位宙斯以及一号位小鱼人,它们都可以有效压制EG战队的视野来保证己方对其视野的控制。
辅助给的保护眼使得CDEC想去GANK中路的蓝猫只能开雾去抓。
上河道+下河道的保护眼使得蓝猫可以肆无忌惮地在中路发育。
进入中期,EG战队选择了侵略性十足的双进攻眼(从而完全舍弃了防守眼)来针对CDEC。
三、研发冷门英雄
5号位炸弹
炸 弹人在本次的比赛之中获得了第一的胜率,不得不说这和目前无人针对它的环境有关。非常可惜的是中国战队没有任何一个四五号位能够将炸弹人纳入自己的战术体 系之中。这是中国战队目前普遍存在的短板。在这次比赛之后我相信中国战队肯定会积极研发5号为炸弹的打法中,依据EG和秘密两只战队为数不多的炸弹的使用 当中可以看的出来,炸弹的作用就是废掉对手的一条线,使得对手整整少了一条线的经济。
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