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设计师鬼蟹:LOL要比Dota更平衡 英雄都能上赛场

时间:2015-08-12 | 来源:互联网 | 阅读:153

话题: dota2 英雄联盟 LOL

做为MOBA类游戏最早的成名作Dota一直是英雄联盟的参照对象和竞争对手,虽然双方设计师都对彼此的游戏报以高度的认可和赞赏,但玩家之间对于 哪个游戏更好的讨论一直没有停止。在Dota2最大的全球赛事T15结束中国战队包揽二至五名含恨而归之后,设计师鬼蟹终于忍不住跳出来,回答有关LOL 和Dota哪个更平衡的问题了,一起来看看他怎么说的吧:

设计师鬼蟹:LOL要比Dota更平衡 英雄都能上赛场

  Q:LOL和Dota哪个更平衡?从每个英雄是否都能上赛场的角度来说说看?

  鬼蟹:我并不像通晓LoL那样了解Dota,所以我的答案有可能会被很多人无视,但是我还是有兴趣看看这类谈论的。

  我对Dota的了解是,Dota在英雄的BAN/PICK阶段比英雄联盟重要的多得多。在英雄联盟里,确实存在有某种层面上的Counterpick,但是总的来说我们不想让你在选择英雄时就输了比赛。我们想要的是,大家能够靠着对地图的掌控赢得比赛。

  在Dota里,再一次的,从我的视角出发,如果你的对手选择了一套十分Counter你的阵容,那么你会很轻易地就输掉这个游戏。这就意味着在生态学中,更多的生态位带来更多的物种。

  我为什么要讨论生态学?在自然界中,唯一达到生态多样性的方法是让有机生命体拥有更多的生态位,否则,就会有单一物种PK掉了其他别的物种的情况出 现。像珊瑚礁,或者雨林这样的生态环境有着浩大的生物多样性因为他们有同样多的生态位。向北极圈这样的环境拥有的生态位就较少,因此它的物种多样性就少。 同样的,对于英雄的多样性也就是这个道理:更多的生态位=更多的物种。

  一个拥有较好基础属性的多面手英雄在Dota里并不是一个保险的选择,但是在英雄联盟里或许就不是这样了,因为如果对手有一个很强力的 counterpick的时候,他就能抵消这些好的属性。对比而言,如果一个功能性较低的英雄能够较好地counter对面,那么大家都有选择他的余地。 但是这样的负面影响就是,你可能要花30分钟的游戏时间去切身体会你在很久之前选的英雄组合是不恰当的。

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