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披肩执斧平天下 国服版本Z斗士驱魔百科全书

时间:2015-08-10 | 来源:互联网 | 阅读:78

话题: 地下城与勇士 dnf

  真龙焚天:Lv2

  >>>>>特性技能<<<<<

  强化 - 空斩打:Lv5

  强化 - 基础精通:Lv3

  强化 - 式神:玄武:Lv5

  强化 - 狂乱锤击:Lv4

  强化 - 无双击:Lv5

  Z斗士装备搭配原则,其实无外乎就总体Z的CD与单次Z伤害的权衡问题。

  Z的CD减少值对应总体伤害提升率可用一个公式表达:

  b=x/(x-s) -1

  b=总体伤害提升率,x=空斩CD,s=空斩打CD减少值。

  举例,空斩打1s减少到0.8s,即为1/0.8-1=0.25,即总体伤害提升率为25%,08s减少到0.7s即为0.8/0.7-1≈0.14 即总体伤害提升率为14%。

  因此,从数据角度而言,空斩打CD优先级高于伤害。

  然而实战情况下,空斩打挥舞速度受攻速、手速、键盘反应、电脑卡顿、组队延迟等因素影响,很难完全发挥出极限的伤害。

披肩执斧平天下 国服版本Z斗士驱魔百科全书

  以上四个图是我在修炼场内以10s为测试时间,分别对0.9s、0.8s、0.7s、0.6s四个空斩打CD段做攻击次数测试(已多次测试降低误差)。虽然我是个手残,但这个数据还是具有一定参考意义。

  可以看出,每减少0.1s的空斩打CD,可以多用一次空斩打,平均减少0.1s空斩打CD带来的提升约9%,远低于数据上的约15%的平均提升。如果组队有卡顿延迟的情况下,实际提升率会进一步降低。

  因此,可以得出这样一个结论:当每减少0.1s空斩打CD需要损失10%及以上的空斩打单次伤害时,得不偿失。

  说到Z斗士武器选择问题,就必然要提到另外一个影响Z斗士伤害问题:空斩打是否能全中。

  空斩打伤害分为三个部分:本体,剑气,冲击波。在多数的情况下,怪物只会受到本体+剑气或者本体+冲击波的伤害。

  如果要让三个伤害全中,需要两个条件具备其一:一是怪物体型足够大,二是冲击波距离怪物立足点足够近。怪物体型不是我们能决定的,但是我们可以选择武器,不同类型的巨兵武器,打出的冲击波位置是不同的。

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