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游戏氛围将得到改善 天刀江湖互助系统曝光

时间:2015-08-08 | 来源:互联网 | 阅读:135

话题: 天涯明月刀

  天涯之大,广招贤士;天涯之美,你我共享。江湖多助力,一起诠释我们心中的侠义!

    吐槽一下:功力值是游戏里一大槽点,目前在游戏里,功力值似乎有点“太功利”,会不会和日常玩法绑太紧了?低功力值的玩家要怎么混?

  制作人解答:功力值是玩家在游戏内个人成长方面的一个显性表达,在很多游戏中都有采用,比如魔兽世界的Gear Score(装备等级)就是一个很接近的例子。即便没有功力值,玩家也会找到另外一个可参考的类似数值,比如天刀在三测一开始的时候,没有功力值,大家就习惯性的以外功数值来衡量(虽然这很不科学,但好歹是个可比较的数值)能力。

  一小部分玩家在游戏内过度强调功力值的意义,比如4500功力值就能通关的普通难度神武门话本,玩家在世界频道会要求功力值6000+的人来, 在魔兽世界里,也有类似的现象,我们当年戏称为“卡拉赞来个卡拉赞毕业的!”,在自由并且互动强烈的游戏世界里,部分玩家过度趋利的心理,会被放大的很明 显。

  对此,我们官方,不应该去硬性的限制和禁止,即便我们不认同你说的内容,我们也尽量不去干涉你说话的权力。况且就算是禁言限制了,也是掩耳盗铃,部分强力玩家的优越感毕竟客观存在。

  所以我们正在通过四个方面的努力来改善这个情况:

  1.帮助低功力值的玩家提高,包括“更好的教学和引导帮助新手玩家熟悉游戏的玩法”和“大幅增加系统低保投放,让游戏时间投入较少的玩家也能更 好成长”两个方面,最近的“精工材料大幅增发”就是在减负方面的一次实质性的努力,而各种玩法的教学和引导支线任务也在不断的充实到版本中来。

  2.师徒系统的介入,在我们818开放性测试的大型版本更新中,我们推出了师徒系统,让高手玩家可以更好的引导新手玩家去成长,同时自己也可以获得丰厚的回报。

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