改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。
我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。我对几组数据进行简单的处理:
得出的50级最新(今天是2015/8/2)暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:
暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125
(误差应该在万分之一以内)
以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:
暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125
然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:
老传说首饰1段:46.60 % +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%
老传说首饰10段+极限灵核10段: 63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段: 2216+740=2956=>118.27%+125%=243.27%
新传说首饰1段: 1209=>63.69%+125%=188.69%
新传说首饰12段+改版极限灵核10段: 1610+740=2350=>102.58%+125%=227.58%
可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%
老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。
首先现在对所有属性的推荐如下:
命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)
穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没 有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家 完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。
剑灵 V1.0 安卓版 218.7 MB
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