改版之前:
我们的23只鬼娃的吹箭伤害是:
8主动X 1.55 + 15被动 = 27.4(此处吹箭伤害为毒伤)
(目前机制下:被动鬼娃不受装备上的大军伤害加成,在词缀全满(25%+15%+15%)的情况下,主动鬼娃伤害最高是被动鬼娃的1.55倍)
改版之后:
根据网友的建议的终极玩法,先召唤大军,再开始吹,那么:
5主动X3.8X1.55=29.45(这是吹箭的伤害)
还有菜刀鬼娃:
3主动X1.55 + 15被动=19.65(物理伤害)
总伤害为:29.45 + 19.65 = 49.1
好吧,对于懒人(手残党)一直见怪就吹的话,伤害如下:
5(被动鬼娃)X3.8=19(这是吹箭的伤害)
还有菜刀鬼娃:
8主动X1.55 + 10被动=22.4(物理伤害)
总伤害为:19 + 22.4 = 41.4
关于鬼娃吹的机制,目前有个重要的疑问:
那就是,身边最近的鬼娃吹箭,是不是随动的,也就是说,如果召唤了鬼娃,那么目前最近的是这5只,一直吹的话,是这5只一直吹?会不会有一种可能性,那就是一旦产生了被动鬼娃(这被动鬼娃比主动鬼娃离得近),就会换成被动鬼娃跟着吹?
吹箫都是聚怪在吹,由于高攻速+高密度,召唤被动鬼娃是非常快的,所以必然是第二种情况,召唤主动鬼娃吹一样会迅速被被动顶掉。
总体上说,AOE能力小幅度削弱(23-19)/23=17.4%,单体能力小幅增强由以前的27.4,变成19+ (8*1.55+10)*0.5=30.2(0.5是因为BUF-吹箭伤害-全部失效,所以在原来伤害下砍半,也就是吹箭伤害100%加成情况下),提升 (30.2-27.4)/27.4=10.2%(此处没考虑到元素伤害的问题,否则增伤幅度还要下降)。
楼主的计算方式是不对的,砍和吹的A类和B类增伤不是兼容的,吹箫是完美的A+B,菜刀A类没宝石支持,也没有毒镖的再次加成。
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