1、补兵数量、击杀/死亡/助攻数、双方团队击杀比以及游戏时间(游戏时间经过测试最终随着ping值显示依然位于屏幕上方)都被移动到了屏幕的下方。并且贴近地图,以便让玩家对所有信息都一目了然。
2、队友头像从左侧中央同样移动到了屏幕右下角,地图的上方。并且队友信息得到升级。
3、全新的敌方重生时间,免去了TAB键的的麻烦,好让玩家更好的掌握敌方重生时间。
1、目标框架现在会显示目标的补兵数量和击杀/死亡/助攻数。
2、并排布局,更好的协助玩家比对各条战线的情况。
3、增加了双方的摧毁防御塔数量、小龙数量以及击杀比。
4、可以通过拖曳玩家头像来自定义计分板的排列情况。
5、装备按照总价自动排列,好让玩家比对装备情况。
6、更大更清楚的数字图标。
2、全新界面细节多多,一一列举不再迷茫
属性表内容虽然增多,但是属性表不会像以往在道具左侧那样默认打开,而是需要玩家点开第一张图中红圈所标示出来的按钮之后才默认开启。因此召唤师为了了解自身的各方面属性,千万不要忘记打开按钮哦!
可能初次接触新界面的玩家在抢2级时通常会找不到自己的经验值显示界面,其实他就躲在头像的右侧,是不是很隐秘呢。至于为什么要从直的变成弯的?这个“直”“弯”可能跟设计师有关吧。咳咳,小编就无从得知了。
属性表中添加了2项内容,一项是冷却缩减,另一项则是射程。这2个细节添加对于某些特定位置和特定英雄来说都是非常关键的。例如冷却缩减对于一些法师英雄来说相当关键,而射程则对于小炮这种有着射程成长的英雄尤其重要。
当你想打开选项菜单的时候,你会惊讶的发现他已经不在地图的上方了,而是随着锁定视角一同搬移到了地图的左侧下方位置处。
你的信号好吗?网络的好坏同时也影响着游戏的顺畅与否,ping值取代了FPS上了系统主界面,位于屏幕的上方。并且显示方式也来得简单易懂,就跟手机信号一样,你有多少格就代表你有多好。
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