战绩图
限于很多朋友的要求,这里给出一张战绩图。本来是不想发的,lz觉得战绩图没什么意思。
辅助掉线15分钟,lz下路默默单人发育,中路崩了,打野被反野反蹲傻了,对面打野10-1超神了。队友发了n次投降被lz否了。在将近30分钟的时候
lz终于练出了打野刀,此时只有破败打野刀攻速鞋。lz喊了一句,这局有的打,我无敌了。(这时lz战绩1-1-0)。然后就终结了超神瞎子,不久后拿了
一波4杀,盖伦开q跑了。说了句说了无敌就是无敌。然后回家更新装备,出了一件半防御装。团战对面没法打。最后卖了攻速鞋换了布甲鞋求稳。楼主只有两件输
出装而且前30分钟没打架,但是最后打出了全场第一的伤害。
有15000的真实伤害,tgp不统计真实伤害。
结语
这打法唯一的不足也是对面唯一可以针对的地方就是发育周期偏长。但是安稳发育并不是太难做到。即便在你发育的路上队友崩了,即便你们掉线了一个,即使你们
被破了六座外塔,即使你们被超了5千经济。只要打野刀一练成,你依旧具备拯救世界的能力,无论单挑还是团战,没有任何英雄能克制你。必定会削弱的打法,趁
在那之前,好好享受吧。
郑重声明
这并非上分打法,而是偏享受后期无敌快感的娱乐打法,前期其实非常有敌。队友很容易埋怨,也可能永远没有机会叠满打野刀,毕竟叠满打野刀需要过半的游戏时间(25分钟到30分钟)。大家先和朋友开黑匹配娱乐一下有分寸后再用来排位吧,要不然lz可就误导小学生了。
防御天赋详解
灵敏:共两点,可以减少15%的减速效果。轻灵靴也只有10%,但是效果是看得出来的。免疫减速包括了减攻速,所以对依赖攻速的vn来说是神技。
主宰:加3%最大生命值,装备符文的生命值也受加成。攻击系最后一点也只是加3%伤害,可以认为这个防御系第九点天赋就可以抵攻击系最后一点天赋的威力,个人认为收益很大。那个老兵伤痕一点加12生命。即便是在一级,3%也不止12点。