咲夜在目标区域投放持续3秒的时计,大幅减少区域内飞弹的移动速度与除咲夜本人外所有单位的移动攻击速度。
施法距离比起灵梦的W要短一截,虽然范围比灵梦W要大就是了。教队友做人的神技(你服不服,不服窝就框你了。W的精髓在于框住队友方便自已逃跑(某某某举报了某某X6)。
在时计里面,弹道类技能的子弹几乎是停止的,但人物受到的影响只是减速与减攻速(强制把攻速减到0.4-0.5的样子,本次更新前是减到0.4),技 能施法速度不受影响,闪现类位移技能不影响,比如剑心可以正常的E出去,杀生丸可以正常的W出去,闪现也可以正常的跳出去。所以,其实W的自保能力并不 强,带控的可以在W里打死你,带突进的可以跳出去W打你。还有就是,除非对方想在W里面追你,否则不要用W接Q,接你妹啊,W接Q你能打到谁啊施放技巧: 不管什么情况,W不能坑队友是前提,也就是说W应该尽量框住敌人,但是不要框住队友。
比如有一群敌人在追我们方队友的时候,可以上去放个W帮助队友逃跑(卡好位置,不要框到队友)。
W用来留人的时候,应该往敌人的逃跑路线上施放,而不是连敌人带队友一起框住。
团战可以用W来分割战场,比如双方战线拉得比较长的时候,敌方前排已经冲上来了,但是后面的人没跟上,可以在敌人中间放一个W。(团战意识不好的请无视这条)
还有就是用W保命了,被人突脸往脚下放一个W,然后开E跑,虽然不一定跑得掉就是了。
W可以停住敌方的弹道类技能(比如痛苦女王的R,SABER的R,灵梦的QE等等),为队友跟自已争取躲避的时间,但是这需要对英雄的技能非常熟悉,有良好的意识跟预判能力。做不来的就不要强求了。
W是提供视野的,如果有人想用草丛秀你一脸,可以扔个W进去。
因为经常能看到新人各种迷之W,我在这里强调一下,W是个可以坑队友的技能,这个技能不要随便放。你掌握不好W就只把W用来保命就可以了。
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