魔法兵:魔法兵这期的话工作效率应该会低于物理兵,buff刀伤害不足,虽然有高额面板的补充,但是总体来说也比较的无力,不太容易打出一个稳定的伤害。但是想尝试爆发流的话,贝林是张好卡。一定要玩魔法兵的话,几张核心卡都有比较好。
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双修兵:其实双修兵的话这期也比较理想大概,物理刀卡就带稀稀拉拉和雷瓦丁以及低C的单刀2到3个。之后另一半用魔法卡组组成。效果也还可以。缺点的话就是怕buff卡和刀卡无法对应,总体还是自己取舍吧。根据自己的卡组强度,如果想爆发流的话,AOE自行选择美腿或者贝林,2带1就够。
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全防壕:以大量防御卡组成的卡组,多物防辅魔防,物防以长效性卡优先。有物理大盾一定要带。这种卡组一般6C强行吃伤害。有点拼脸。常规4C开始给自己队伍叠加物理盾。叠到6C硬吃比较稳。魔法伤害方面交给盗贼处理比较好。
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坦克壕:总算富豪算得上正统的坦克了,可以拉仇恨的富豪在这一期比较的需求。6C的伤害不管怎么上盾都算高额伤害,然而用了嘲讽卡,伤害直接减去百分40。只要富豪血量在2W7左右,就可以使用嘲讽卡去吃伤害。当然物理盾也要叠。这样能保证不会减员。
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妨害贼:别看妨害效果对于6C的伤害效果不明显,然而不受妨害效果的只有1W8的固定伤害,多余部分是照样受妨害影响的。并且由于富豪会大部分时间被物理盾给绑定住,所以魔法伤害的降低只能通过盗贼魔法妨害来处理。推荐长效的单体魔妨和单体物妨,可以一定程度上缓解减员的情况。并且,单刀多以带有debuff属性的刀卡组成会比较的安全。
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输出贼:boss本身的魔法伤害不算高,所以可以直接无视掉魔法伤害,做好物理妨害的同时,通过buff叠加debuff单刀,来输出。想爆发的可以用水AOE爆发。
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歌姬:歌姬的话没多大的变化,卡组以奶量优先,如果富豪是拉仇恨的富豪的话,6C可以只奶满富豪。平时的话如果有能加防的奶卡那就更好了,没有的话优先保证血量就好。能开出buff就开,不能的话叠C做奶就好。
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