联赛化后的好与坏
DOTA2 联赛化后,总的来说,利是大于弊的,但毕竟以前没这么玩过,不是完全没有弊端和遗憾的。像LOL的联赛,举办了三届之多以后,才能达到现在的规模,即使如 此,各大赛区的比赛场次,比赛模式,以及规范化和职业化,还是优差不等,勉强达到了世界统一进行的程度,但绝说不上整体化。
那么联赛化后到底有哪些好的地方呢?
1. 再也没有俱乐部能够强势干扰人口市场了。以前的DOTA2在TI后各种肥皂剧不断,各种小道消息几个月还传不完,从几十 万,到几百万,身价也是差别极大,有的战队稍有起色,瞬间被挖光所有队员也不是没有的事,这些长期处于2线的战队没有财力吗?没有富二代输血吗?根本不 是,很多2线队伍,比LGD这个一直处于国内DOTA2顶端的队伍有钱的多,但他们头上的铁幕,一直死命的拦截着他们。逐渐的没有门路的富二代们失去了热 情,队伍也关门倒闭了。
2. 再怎样的大牌也不能随意改换门庭。一直以来,一个大牌不服,不干,不满,都能轻易让一只战队瞬间土崩瓦解,退役再复出 后,一起练个两三个月,状态又能回到巅峰,不能说他们有多么不对,但确实非常影响整个DOTA圈,但是以后,没有人还敢这么干,你不服?有的是年轻的天才 想上位赚大钱。你想退役再复出?很不幸转会市场关闭了,你无法参加可能一个月后就进行的季赛,即使把你拉进队伍,一个月你能回复功力几成呢?更大的压力, 会让整个选手层年轻化,天才化,职业选手们的压力也空前高涨。
3. 让DOTA2得到更加快速更加高效的推广。一年都在比赛,一天到晚都是哪个队又赚了几百万,就算你是个一两千分的菜鸟, 敢说自己不心动吗?DOTA2一直以来就是比赛奖金方面的魁首,TI一直都是DOTA2最华丽的那张名片,而长时间的大型联赛会让更多的人加入DOTA2 这个大家庭,也会让更多自认有一分实力的天才选手们更多的加入职业选手这个大圈子,因为再也不像以前那样TI一次吃饱了,大家都有机会。
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