最后,由于S3拉野机制的改变,Q能够很好的帮助拉野,不论是红开还是蓝开,你都可以在去线上之前使用2次Q技能来减轻打野的压力。
W:冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射, 恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725
分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。
首先我要来给大家解释下W的作用机制,因为有很多朋友都反应W只能弹射2次,而不是3次的问题。假设你是A,队友是B,对方目标1是C,对方目标2是 D。那么弹射顺序应该是这样的:①A--B--C--A(即你以队友为第一目标弹射)若B没有第二次弹射到C,那么就说明队友和敌方的距离太远,若没有C 到A的第三次弹射,说明你和敌方的距离也太远。②A--C--B--D(即你以对方为第一弹射目标)若C没有第二次弹射到B,说明对方和队友离得太远,若 B没有第三次弹射到D,说明队友和对方目标2离得太远。③A--A--C--B(即你以自己为第一弹射目标)后面原因一样。一般在对线的情况下,W基本上 都只能弹射2次,要想弹射3次,那大概只有团战的时候才可能。所以如何用好W,发挥W的最大效用是每一个召唤师需要长期摸索和练习的。
事实上,W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。
E:唤 潮之佑 娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800
分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己 或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的 骚扰技能。
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