制作游戏就是要考虑这些权衡。我们并不总会尽善尽美,各位会让我们认清这一点。”
Meddler点评塔姆大招以及暮光之眼
在论坛上有玩家问到为什么塔姆的大招会提高他普攻以及技能的伤害,Meddler进行了解释:
“我们为塔姆的普攻提供额外的伤害,是因为如果没有这些伤害他在战斗当中很难起到足够的影响。这种缺乏战斗型大招的英雄,比如塔姆都会面临这个问题。
大招上的被动效果使其和其他英雄的威力相近,特别是在六级有着显著的提升。如果把部分伤害或者全部伤害放到这个英雄的被动技能上,那么这个英雄 会在前期压制其他的英雄或者是其他英雄到六级之后被对手打得不要不要的。从主题上来说并不是很适合大招的主动部分,但是我们觉得在此游戏中的要求要胜出主 题上的契合程度。
关于过度设计的说法,我同意过去我们有些英雄的技能设计得有些冗杂了。不过我并不同意塔姆的技能存在这个问题,他获得的各种分散效果都是可以单独调整的,并不会过度的影响他的威力/满意度,如果需要的话我们有足够的方式进行调整。”
接下来有玩家问到:
“那么塔姆是按照上单还是辅助制作的呢?上次你们做一个能够当上单使用的辅助(锤石)时候,我们看到了一个如此强大的英雄。我还没说那些能够出现在单人路上的辅助(索拉卡,璐璐等等)...要么辅助效果太差(璐璐)要么被重做了(索拉卡)。”
Meddler回复说:
“我们最开始的想法是塔姆应该是个坦克,而不是个辅助。在技能设计完成后我们发现他的身上有一些辅助的特质。我们觉得很喜欢这个家伙,所以接受了他而没有将其变回我们最开始的那个目标。
另一方面,关于塔姆应该出现在什么位置上我们觉得他是一个比较灵活的英雄。我们曾经对某些单人路上极不健康的辅助做出过改动(比如风女可以从自己的防御塔处一个技能清掉一波兵)。我们确实觉得游戏中除了下路外拥有各种健康的辅助,或者辅助性英雄是很有价值的(比如努努打野和莫甘娜中单)。”
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