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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

时间:2015-07-13 | 来源:互联网 | 阅读:183

话题: Flash

新建文件Bullet.as


Bullet类:邦定库中的子弹元件。控制子弹的飞行方向,检测子弹是否飞出屏幕。



package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class Bullet extends MovieClip {
private var dy:Number; // 子弹的速度、方向。
private var lastTime:int;

public function Bullet(x,y:Number, speed: Number) {
// 初始位置
this.x = x;
this.y = y;
// 得到速度
dy = speed;
// 动画
lastTime = getTimer();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
}

public function moveBullet(event:Event) {
// 得到时差
var timePassed:int = getTimer()-lastTime;
lastTime += timePassed;

// 子弹运动
this.y += dy*timePassed/1000;

// 子弹越过屏幕的顶端
if (this.y < 0) {
deleteBullet();
}

}

// 移除舞台的子弹和事件
public function deleteBullet() {
MovieClip(parent).removeBullet(this);
parent.removeChild(this);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
}

}
}

所有的类文件完成保存后,回到AirRaid.fla场景,按Ctrl+Enter组合键测试,看看你的成果吧!


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