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英雄联盟的上单进化史从OB到坦克联盟再到carry

时间:2015-07-02 | 来源:互联网 | 阅读:116

话题: 英雄联盟 LOL

随着版本的不断更迭,上单位在职业比赛中的重视程度也随之有不同的理解。从S2,S3的“上单OB”位,到后来的坦克联盟只要出肉就行,再到最近的上单不仅需要肉还要求有突进后排进行干扰输出的能力。目前的上单位已经不再是一个脱离整体OB全场的角色,更多时候扮演着决定输赢的胜负手。

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最明显的是S2和S3时,上单位在比赛中经常性的被人们所遗忘,导播很少切上路镜头,原因便是上路经常是无趣的两个肉在不痒不痛的互殴,打野也非常少去上路做文章,上路就像是一块被遗忘的与其他路激烈交战格格不入的区域。当时最流行的是带闪现+点燃,追求的就是自身在单线上的发育和压制力,至于团战支援这个概念在当时是没有的,我们经常会看到的上单两种风格,以PDD为代表的激进压制流和草莓为代表的抗压发育流。而那时期的上单所需要做的也很简单,那就是不断发育,然后在中后期跟团上去吸收伤害,可以说在前中期这段时间,上单就是一个与比赛毫不相干的“OB位”。看到队友们开始小团遭遇战,心里焦急无比,再看看自己手上的点燃,回头只能默默刷兵,这样的上单定义持续了非常长的时间,从S2~S3一直如此。

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而使得这一切有了改观的比赛小编我记得是S3时期的一场IG对阵WE的冠军决赛,那时候IG和WE象征着LPL最强对决,SWL冠军决赛B05双方打到焦灼状态,拿到赛点的IG在第四场比赛中,PDD上单出人意外地选择了带传送的石头人,那一场PDD的传送支援和开团堪称教科书。也就是从那次比赛之后,比赛中的上单选手们开始不再喜欢带点燃打对线压制了,传送成了主流选择,围绕传送开发的各种支援开团战术也层出不穷。这样的上单新定义一直从S3持续到S4结束,这一段时期的上单位对于比赛的胜负有了更多的影响。

S5春季赛开始象征着新的赛季与新的版本,新版本对整个游戏有了更全面的调整,初期版本的调整是失败的,导致ADC和AP在整个团队中的输出空间减少,输出伤害不足。这样就使得上单和打野开始流行出全肉装然后在打团时紧贴ADC和AP,我们往往会看到这样做确实有奇效,整个团战下来,特别是ADC本身就乏力的输出再遇到非常肉的上单和打野贴身,很难打出有效输出。这样的形式并没有存在太长时间,拳头官方意识到了这一点有针对的再次进行版本更新,就到了目前的版本。目前版本可以说把每个位置都做得相对平衡,彼此之间互相影响战局,这样也使得原本不太受重视的上单终于能够崛起,比赛中上单位不再是只需要出装足够肉就能够赢得比赛,而是不但要肉还要有输出,对敌方后排是否能够产生威胁已经成了新一代上单合格的标准。

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