今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。
地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和阿克蒙德以前的BOSS顺序是可以选择的。
像灵魂之井这样的任务可以让你在击杀几次首领后跳过团本的前一段部分。
史诗难度的阿克蒙德在低血量时会有一些非常让玩家意想不到的新机制,很有趣
进入史诗级团本不需要击杀阿克蒙德。以前有这样的击杀锁定,但是很容易通过先开团进本后邀请组队的方式跳过去。
开发组最初制作德拉诺的时候,格罗玛什本来是钢铁部落的首领,是团本最终BOSS。然而地狱火堡垒制作开始后又觉得这样不妥。刚刚打完黑石里的兽人又要去杀地狱咆哮?真正的反派应该是古尔丹以及背后的军团。
"古尔丹是死是活?" 答:"问的不错"
做好传说戒指后,任意难度的阿克蒙德都会掉落晶化邪能。戒指触发和属性都会提高,这样公会进度每周也能提高一些
上个版本的传说任务线要求玩家获得900件任务道具,这样基本上每个BOSS都要刷一刷了。到了现在,一共只需要33件,所以不用通刷过去也行,这样的调整也许感觉上不是特别好,不过总算也是加快了任务收集进度。
大部分玩家一个月多一点就能集齐混沌魔典
虽然要塞任务奖励团本装备很不错,然而这降低了真正团本玩家能获得的收益,也打乱了装备奖励系统的结构。在公会正式开打史诗级团本时,基本已经有了几件史诗级装备了,这样打本就没有多少奖励感了。
上一个团本里首领掉落的职业套装太多了,因为职业套装用的是独立掉落。结果团队在6.2里调整了套装掉落,却一直没发现这次又掉得太少。于是只能在新一周里进行在线修正。
经典橙武进行属性压缩调整,职业平衡是件困难的工作。然而做有职业限制的新橙武效果又不是很好。
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