对线思路
妖姬
妖姬与狐狸一样都是高机动性的法师刺客,妖姬在前期要比没有位移技能的狐狸强势,因此狐狸在前期对线的时候,要和妖姬保持一定的距离,多利用Q技能消耗妖姬,妖姬的W技能能够很轻松躲过狐狸的魅惑控制,因此不要想着与妖姬正面对拼,除非你有十足的把握魅惑到妖姬,否则还是老老实实发育即可。六级后的妖姬爆发能力十分高,狐狸有大招的情况下,可以利用大招来躲避妖姬的技能,如果能够魅惑主妖姬,那么狐狸能够很轻松反打妖姬,否则在没有机会的情况下还是多游走边路来保证自己的发育。
流浪
流浪是一个站桩型的法师,他在前期的对线能力十分不赖,但是狐狸的Q技能射程十分的远,能够很好地消耗流浪,在前期对线期间,不要让流浪过于轻松地发育,在其补刀的时候多用技能来消耗流浪,注意与流浪保持一定的距离,流浪的W技能射程有限,只要不被禁锢住,那么狐狸就能够很轻松地发育,并且保证线上的优势。六级后的狐狸可以多游走边路来建立优势,流浪是一个发育型的法师,游走能力远远不如狐狸来的快,狐狸能够很轻松带起边路的节奏。
劫
劫是一个十分烦人的物理刺客,在前期近战的劫,狐狸可以在其补刀的时候消耗他,但是要小心劫的Q和分身,不要被劫近身,劫的近身输出十分的高,在前期十分脆皮的狐狸并不是近战劫的对手,多利用自己的Q和W技能来阻止劫的近身,E技能不要随便乱丢,劫的分身可以轻松躲过狐狸的E技能,如果不慎被劫近身,那么也可以用E来控制住劫,再利用Q技能消耗劫的同时,拉开与劫的距离,六级后的劫爆发十分可怕,在健康状态不好的时候,不要被劫抓到机会近身。可以考虑出中亚来限制劫的大招爆发。
团战思路
狐狸在团战中是一个刺客型的法师,她的风筝能力非常的出色,但是她十分惧怕敌人的控制技能,一旦被敌人控制住,脆皮的狐狸十分容易被敌人秒杀,因此在团战开始前,狐狸可以考虑用Q技能远距离消耗敌人,不要贪输出。团战一旦开始,不要急着切入战场,要关注敌人的技能,等到敌人的控制技能交掉之后,狐狸在从侧面战场切入,目标是敌人的脆皮核心,狐狸的E技能要在团战中保证命中脆皮,才能够很好地限制敌人的输出,并且在控制时间内,利用Q和W技能来造成输出,尽可能配合队友将敌人秒杀掉。大招是狐狸在团战中非常关键的位移技能,不要用来单纯地打输出,要利用自己的走位,在击杀敌人的脆皮之后,一旦被敌人集火,那么可以利用大招的位移来放敌人风筝,等待下一波的技能冷却,伺机反打敌人,大招也可以用来追击敌人,多段的位移,基本没有哪个英雄能够在狐狸的追击下逃生。狐狸在团战中最重要的就是E和Q技能的命中率,之后是大招的位移走位风筝。
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