● 坚毅/隐忍:百分比的减少受到的法伤物伤,也是圣堂需要主要关注的属性,光刃也有点小需求
● 治疗能力:把法术攻击转化为治疗效果,玲珑主要需求的属性
● 躲闪:增加闪避率。对于圣堂来说才算有意义的收益,毕竟其他职业也没有多少机会去让BOSS打几下来闪避
● 暴击防御/暴击减免:减少受到的暴击几率和减少暴击伤害,PVP主要属性
● 格挡/格挡加层:格挡率和格挡后减少多少攻击,能格挡的职业才有收益
● 无双:提升无双技能的最终效果,百分比增加,收益可观
● 无双减免:减少受到的无双技能效果,PVP需要考虑的属性
● 破魔/御魔:PVE主要属性,增加对怪物造成的伤害和减少受到的怪物伤害
● 破灵/御灵:PVP主要属性,增加对玩家造成的伤害和减少受到的玩家伤害
特殊装备属性:
● 物理伤害加深率/法术伤害加深率:类似力道,气劲。百分比的增加整体伤害
● 物理减伤/法术减伤加深率:也是整体增加
● 治疗加深率:同理
● 冰/光/雷/火/暗等伤害增益:无论是物理还是法术伤害,只要技能说明告知了受到什么类型的伤害,那么就能受到该属性的增益
举例:比如炎天的地雷技能为物理技能,但是技能说明中有附加火系伤害,那么装备中带增加火系伤害的属性就对其有效果;然而炎天只有2个火系伤害,机器蜘蛛为光伤害,那么其他什么暗攻击,冰攻击属性就没什么用
最后捋一捋属性加点和装备选择:
● 输出类职业:需要关注的基础属性和装备属性主要为主属性,力道/气劲;破魔≥物理伤害/法术伤害加深率>暴击>无双>其他,输出职业主要考虑如何最大化输出,输出死一个也不要紧有玲珑救,所以生存不是输出优先考虑的
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