爆炸抗性:1 开采工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64)
起初的树叶枯萎算法:在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块);或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
漏洞:如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的。这多数是因为"放置"和"检查衰变"位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是橡树叶。如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生物群系来着色的。
你知道吗
在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。
在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。
偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。
当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)
在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。
玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。
即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。
尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。
树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。
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