为啥?因为这个版本已经不是追求极限Farm速度的版本了(说的就是你,点金手和疯狂面具)。团战型核心通过不断的打架获得经济要比单纯的Farm来的更快。(比如说黑暗贤者,钢背兽,以及不朽尸王这样的英雄)
其他值得注意的趋势
就像我多次提到的那样,机动性在游戏中的重视程度第一次有所下降。作为证据的是,跳刀的出场率下降了5%,推推杖是8%,而相位鞋则是下降了11%。这其中有很大一部分原因是因为打团和抱团推进体系的盛行,Rat Doto则是有所没落。(Rat)现在不再是整个团队都在进行,而往往是单个英雄来进行带线牵制的任务了。
资源分布更加平均了,这意味着中等价格的物品出场率由于辅助的钱多了核心的钱少了这一现状得到了较大的提升。比方说战鼓的登场率高了12%啊,支配头盔多了7%,以及暗灭的6%。这同时也意味着一些特定英雄喜欢出的装备正在普及开来。
也就是说,装备的价格和它在各个版本中的出场率变化并没有明显关系。
大核之死
像蝴蝶,漩涡/雷神之锤,疯狂面具,辉耀以及点金手这样大核代言的道具,在6.84中出场率都有着明显的下滑,幅度为5%-30%不等。
作为总结,比赛中队伍的团队GPM比起上个版本(6.83)降低了30左右,但是有更多的钱被花在了购买装备上——我只能猜测是因为在高地防守战中买活的效果比起以前要差了许多的缘故。很多战队都喜欢在游戏中期将他们打到的钱花在购买装备而不是留着买活上。当然因为这个版本的数据不足,这个假设还不一定成立就是了。
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